你觉得《生化危机6》好玩吗?
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铁杆生化迷,迄今为止所有的生化作品只有6通关一次就不想碰了!可以说6的关卡场景设计是所有生化中最烂的!
然后来回答问题:
生化危机6…在小白看来怎么说呢,算是中规中矩的一款作品,没有太大特点的一代,个人感觉完全不如5代和7代。剧情上面采用了3队主角穿插嵌套的做法,但是这样做反而感觉吧故事给打散了,就故事连贯性还有剧情上来讲,不如5代,毕竟5代最后的威哥还是非常带感的。而作为一款恐怖游戏,恐怖气氛完全比不上生化7带来的黑暗压抑还有突然冲出的怪物。只能说是一款比上不足比下有余,中规中矩的的作品
生化危机2和生化危机7哪个更恐怖?
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这俩游戏还都算比较恐怖的了,但是《生化危机7》比《生化危机2重制版》要更恐怖一些。
《生化危机4》开始变革,《生化危机5》和《生化危机6》已经变成突突突射击,曾经资源短缺与狭小空间的压迫感和恐怖感大大降低。
《生化危机1》《生化危机2》《生化危机3》都属于“老”生化,由于机能限制而使用固定摄像机,这样就会创造出“即便敌人就在面前,也可能因为视角问题看不见”的情况,而自由视角可以提前摸清楚,显然固定视角要比自由视角更加恐怖,内心上的不放心持续作祟。
《生化危机7》变成了第一人称视角,回归小场景(类似洋馆),有了些“老”生化的味道。《生化危机2重制版》虽然是以《生化危机2》为基础进行完全重制,但是自由视角的问题还是或多或少降低了些曾经的那种恐惧。因此《生化危机7》要更恐怖一些,特别是使用VR玩,那就更吓人了。
2好玩7恐怖支持VR,我更喜欢生化2老版本,因为男女主角可以互动!
生化危机456买哪一个经典,可玩度高?
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作为一个生化迷,456里最先推荐4,其次是5,最后是6
4代论流程的话,在当时算是很长很长的了,而且通关了还有ADA篇。怪物内容也都相当丰富。就是…画面实在看不下去,当然,现在也有了高清版和民间高清版。
5代在环境,建模都堪称一绝在当时,体术打击感相当不错,解密内容也相当又去
6代共有3条主线+1条ADA线。在宣传上,每一条主线都堪称一部电影
玩过PC版的3和4(老版),4后来出了新版画质有提升,不过我没玩
既然456都没玩过就按顺序玩呗,建议最好先玩下2,2和4在情节上有关联
生化危机系列游戏哪一部可玩性最高?
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我们知道生化危机属于经典的恐怖冒险类游戏,由日本Capcom公司出品,至今已经上市九款正篇游戏,对于生化迷来说,多多少少都玩过生化危机系列的作品。那么哪一步可玩性最高呢?
1.生化危机3:相信有不少玩家玩生化危机都是有第三部开始玩起的,整个三代的剧情讲述的是吉尔如何从浣熊市逃跑的整个过程,就连电影生化危机2也是几乎按照三代的剧情编写的。其中最为经典的boss就是追踪者,拿着火箭筒不断的追击主角。从游戏的难度上来讲,生化危机3很好上手,而且在游戏中没有比较困难的机关。玩的好的玩家一般一个半小时就能通关。而且三代在PC端上非常流行,资源也很好找,下载就能玩。
2.生化危机2:真正把生化危机招牌打出来的作品就是二代的作品了,在游戏中玩家需要用男女主角分别通关,才能了解这个游戏的剧情。从难易程度上来讲,要想通关生化危机2是非常困难,有的玩家甚至用无限子弹的秘籍,就是上上下下、左右左右举枪。子弹就变成无限了。而且二代有很多有趣的游戏模式,比如豆腐模式、第四幸存者等,玩家可以体验不同的游戏乐趣。
3.生化危机代号维罗妮卡:这部作品堪称二代的番外篇,克莱尔为了找寻他的哥哥克里斯,前去安布雷拉总部不幸被捕,后来被关在了一座小岛上,但是此时正好威斯克用T病毒袭击了小岛,克莱尔才得以逃脱,开始自己的求生之路。以前很多玩家玩维罗妮卡都是在DC主机上玩的。而这部作品的剧情也很好,讲述了威斯克是如何起死回生的,为什么攻击小岛等,但是主要的还是讲解维罗妮卡病毒。
4.生化危机4:生化危机从四代开始完全转换了一种游戏模式,和前几部作品反差很大。引发生化危机事件的诱因从T病毒变成了寄生虫了,当然男女主角还是我们的里昂和艾达。玩家在游戏中面对的不在是成群结队的丧尸,而是各种被寄生虫寄生的怪物。四代增添了几种新的武器,比如带瞄准镜的狙击步枪、手雷、闪光雷等,打击感也非常的好。这部作品深受广大玩家的喜爱。
大家喜欢生化危机的哪部作品呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
个人认为,是二代,而且很固执的认定,并且也不想接受反驳。哪怕四代创造性地使用了越肩视点,加快僵尸歩率,变出了电锯敌人,变出了多种死法。那可玩性最高的还是二代。为什么这么说呢?细细道来。
剧情可玩性高
个人认为这个是在可玩性上给生化2加分最多的项目,我们把视角放回到生化2发售的1998年,在1代的故事已经很出彩的前提下。二代又再次拔高了高度,各位肯定听过生化1.5推翻重制的故事,不做赘述了。只想说一句,卡婊,你敢把1.5放出来卖,我们就敢买。
在最终发售的生化2中,首先是区分了警察里昂和辣妹克莱尔的男女两个人的剧情故事,另外还创造性的做出了表里关卡这种设计,即例如男主角通关后,女主角接着男主角的通关存档进入游戏后,将玩到里剧情,也就是真正的结局。如此算下来,想要玩出生化危机2的全貌,需要把这个游戏玩四遍才可以,这可玩性可以吧。
模式丰富,可玩性高。
第四生还者,豆腐,极限战斗,三种模式,挺够玩的了。个人最喜欢的是可以操作,克里斯和艾达王的极限战斗。毕竟可以使用一下终极武器火箭筒,还是很爽的,(剧情里最后才获得,可用的地方太少了)个人认为宽泛点讲,这几乎是系列最早的佣兵模式了吧。而大名鼎鼎的豆腐模式,也多少可以算是当年的“黑魂”了吧。
最后一点题外话,这两年看到一些文章,说其实三上真司只是生化2的制作人,相当于电影的制片人是个总负责,而神谷英树才是一线的导演,不知道这个说法准确否。但要这么说来,生化2较1代更偏向动作游戏的改变,也确实像神谷英树的风格啊。最后,墙裂期待生化2重制版!
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