比较好玩的rpg游戏(比较好的rpg游戏)

网友提问:

你玩过最好玩RPG游戏有哪些?

优质回答:

谢邀,囧王者,参见。

小迷妹不喜欢玩RPG游戏,她觉得太沉闷,还要练级,让囧王者来回答这问题吧。

囧王者最喜欢玩的RPG游戏,应该算是好久之前的两款了。一款是MD上的《梦幻之星4》,PS上的《最终幻想7》和SS上面的《格兰蒂亚》了。虽然,那个时候还有好多经典的RPG,但是这三个是囧王者玩过之后,感觉最好玩的了。

MD上的梦幻之星4 千年纪的终结

梦幻之星4 当年SEGA在MD上推出,独立对抗DQ和FF系列的RPG游戏。前三作反响平平,到了第四作突然爆发,成为了当时MD上少有的一款能独立对抗SFC上FF和DQ系列的RPG游戏。用现在的眼光来看,游戏画面粗糙不堪,战斗系统也是最传统的回合制RPG。但,正因为这样才经典,宏大的剧情和世界观,多样化的连携技能和组合技能。在当时还没有汉化的时候,连蒙带猜的玩剧情,走流程,跑迷宫,我的个天,当时真的 是玩的太投入,不知道自己还有这种技能。这是囧王者接触的第一个留下深刻印象的RPG游戏。当时很鸡贼啊,知道卢迪的老师要挂了,提前存档把她的装备都给扒下来卖金币了。

PS上的最终幻想7

这个游戏相信不用囧王者多说了吧。一代神作,至今还在围绕着FF7做文章,各种外传,各种电影,各种重置。还造就了游戏史上最成功的一个反派boss片翼天使萨菲罗斯。当时以PS的机能,实时演算3D画面简直让人辣眼睛,但是配合上做好的CG动画在当年那个时候,只能让人发出惊叹“太帅了”,游戏还能这样做。就因为这一款游戏,让索尼的PS彻底击败了SS。

SS上的格兰蒂亚

当年SEGA本社联合GAME ART两家公司的全部技术力量,吃透土星双CPU的全部技能,推出的2D RPG神作。希望借此作能抗衡PS上的DQ和FF系列。在当时无论是画面党还是机能党,对于此作都是无话可说,简直把土星的机能全部挖掘出来了,是当时32位机时代2D RPG的顶峰神作。知道现在,如果问起SS,PS时代能和FF7相抗衡的RPG的话,肯定会有格兰蒂亚的名字。

当时,SEGA和GAMEART显然是扬长避短灵活运用了SS的2D机能,让格兰蒂亚在2D画面的光源,3D旋转,实时演算等,都做到了极致。可惜,当时潮流是3d化,好好的一款2D游戏生不逢时,被PS上的3D RPG FF7给击败了。现在想起来,作为SEGA FANS还是蛮伤感的。

仙剑一 特指一

不解释。

大家说说看,还有那些RPG是你玩过最好的RPG游戏?一起来讨论下吧。

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谢邀,我是成事有余!

从GBA到红白机,街机,再到现在的各种电脑,主机,手机端层出不穷的游戏,应该通关了不下几千个游戏。有些剧情很感人,有些战斗系统很好,有些则是画面很吸引人。如果说好玩,那就是让你通关后还想再来几次的游戏,记忆中还真有这样一款游戏。《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,THQ发行。

该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。游戏中人物升级后会获得属性点和技能点,选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,当角色8级时增加第二种技能专精,职业也会随之而改变。由不同技能专精组合而成的一共有36种职业。大家如果能把所有的职业都体验一次,那也是一种享受了。

这款游戏的场景遍及地中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。无论是希腊的神庙还是埃及的金字塔,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的风情和深厚的文化底蕴。游戏制作者还很注意细节的表现,比如人物走过草丛时会使草丛晃动,从水边走过时会激起涟漪,人物力量属性点足够高时可以击飞小怪,这些都为游戏大大加分。

游戏中最大的乐趣就是打装备,这款游戏装备设定非常丰富,打怪时会爆出各种不同属性和档次的装备,有灰色,金色,绿色,蓝色,橙色五个级别的装备,橙色装备是史诗级的,也就是最好的装备,而且还有各种搭配不同的套装。

游戏有三种难度,每一种难度通关后才可以开启下一难度。绝对是经典又耐玩的游戏。

如果小伙伴们还需要其他类型的游戏,请关注我,我给大家推荐更多精品游戏!

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最喜欢也是最花时间精力的RPG游戏,个人认为是PS4的《女神异闻录5》。游戏内容非常丰富(打怪、打工、泡妞等等),剧情异常精彩并且层层推进。一旦上手,欲罢不能!人设好看且游戏UI时髦华丽。绝对可以让你在100小时左右的通关时间内感受到充实与愉快!

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络子眼中最完美的RPG,是《上古卷轴3:晨风》。

诚然,用现在的眼光来看,上古卷轴3已经太古老,画面也入不了如今玩家的法眼。但这个游戏的内容高度和游戏性上却是后两代完全赶不上的,我一直说所谓上古345一代不如一代,越来越不“上古卷轴”就是这个意思。

在《上古卷轴3》中,除了能100变色龙真实隐身以外,还可以用飞行魔法,水下呼吸,附魔没有那么多限制,你甚至能做一身回血套装,甚至带一身负重布甲来抗东西。

同样,在创咒方面,《上古卷轴3》更是自由许多,诸多属性BUFF可以随便搭配。

甚至如果你口才好,你可以通过先激怒NPC动手,再自卫杀人来避免犯罪问题。

在某些细节上,《上古卷轴3》更是一股Old School游戏味,例如物品实质是有主人的,如果你偷了商店东西转手卖给店主,店主就会认出来。

在《上古卷轴3》中,三个不同的家族,血月岛的诺德人,黑精灵村落建筑和维瓦克神庙的风格都是不同的,是设计上风格上的不同(泰瓦尼是蘑菇屋),而不是瑞驰和裂谷那种区别。

任务没有指引,完全靠你自己和NPC交谈询问关键字以及看任务提示来猜。乃至于,如果NPC让你帮忙,你选择拒绝的话,就会被神庙除名,因为教义规定维瓦克信徒必须帮助有困难的人!

没有NPC是无敌的,所有NPC都可以杀,甚至你练的好的话,连审判席的两个“神”都可以在他们老家里杀死,但是如果你杀NPC导致主线不能继续的话,游戏会给你提示。

很多地方,如果你口才不好,乃至于交谈中触怒了NPC,就会发生NPC不搭理你,任务难以继续的问题。

《上古卷轴3》也是我英语的启蒙,正是因为它太好玩,又没有汉化版,我拿着词典啃生肉,愣是把英语做到了不好好学还位于全班中上的水平。

如今,上古卷轴4代和5代战斗系统越来越好,画面质量越来越高,由于引擎支持,NPC也不是傻站着,还能进屋了。可是,从魔法系统,到开放性,自由度上的缩水来说,我们津津乐道的《上古卷轴5》和《上古卷轴3》已经完全不是一个游戏了。

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每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。

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