帧和分辨率有什么关系(帧率和分辨率是什么)

什么是帧、场和分辨率?

1、帧率

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。我们通常所说的每秒的帧数,就是一秒时间里传输的图片的帧数,单位为fps表示。每一帧都是静止的图像,快速的显示帧便形成了运动的假象,还原了物体当时的状态。高帧率可以得到更流畅更逼真的动画。一般来说图像帧率为25~30fps足够。

2、分辨率

视频分辨率是指视频成像产品所成图像的大小或尺寸,它的表达式为:“水平像素数*垂直像素数”。摄像机成像的最大分辨率是由CCD或CMOS感光器件决定的。现在有些摄像机支持修改分辨率,是通过摄像机自带软件裁剪原始图像生成的。

3,每个电视帧都是通过扫描屏幕两次而产生的,第二个扫描的线条刚好填满第一次扫描所留下的缝隙。每个扫描即称为一个场。因此 25 帧/秒的电视画面实际上为 50 场/秒 (若为 NTSC 则分别为 30 & 60 – 因为我是中国人,因此我采用 PAL 的数值)。

若要取得包含最大细节的帧,您需要合并两个场内的信息。截至目前为止,这些观念都很简单,不过若考虑到动态画面,就不是那么容易了。

因为摄像机将依次地扫描这两个场,影像内的所有文件到了第二个场中将移到不同于第一个场的位置。这将有助于电视画面的动作更为顺畅,不过这也是场在编辑时所会造成的困扰。

频率和帧率有什么区别?

帧率是每秒钟内游戏能够渲染的画面数量,取决于电脑的硬件配置。

屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数,单位是赫兹(Hz),取决于显示器。

在游戏中能够获得超过200帧的画面,但是由于显示器刷新率只有30Hz,只能“抓取”其中的30帧进行显示,最终你所看到的画面也是30帧。

屏幕刷新率越高,你在每秒钟内就能看到越多的画面,因此对你来说,画面也就更加“流畅”、“清晰”。

扩展资料:

屏幕刷新率和帧数(FPS)的主要区别:

1、定义不同

帧数(FPS)是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;

屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数。

2、存在的领域不同

FPS存在于图像、视频、游戏领域中;

屏幕刷新频率存在于CRT显示器中。

3、影响不同

帧数(FPS)的影响是每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30Hz。但是FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

屏幕刷新率的影响是对于传统显示器来讲,刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。有时会引起眼睛酸痛,头晕目眩等症状。

因为60Hz正好与日光灯的刷新频率相近,所以当显示器处于60Hz的刷新频率时会产生令人难受的频闪效应。而当采用70Hz以上的刷新频率时可基本消除闪烁。

帧的作用?

帧是计算机网络和通信中的数据传输单元。在包交换系统中,帧是单个网络分组的简单载体。在其他通信系统中,帧是支持时分复用的重复结构。

帧通常包括帧同步特征,该特征由一系列比特或符号组成,这些比特或符号向接收机指示其接收的符号或比特流内有效载荷数据的开始和结束。如果接收机在帧传输期间连接到系统,它会忽略数据,直到检测到新的帧同步序列。

在计算机网络领域中,帧是OSI模型的第2层(数据链路层)的数据包。帧是“一个数据链路层的传输单元,由一个数据链路层首部和其携带的数据包所组成”。比如:以太网帧、PPP帧等等。详见以太网帧格式。

在通信领域,特别是时分多路复用(TDM)和时分多址(TDMA),帧是由一个固定数目的时间槽组成的循环重复数据块,每个时间槽都是一个逻辑的TDM频道或者是TDMA传送器。在这种情况下,帧一般是物理层的实体。TDM的应用实例是SONET/SDH和宽带综合业务数字网。 TDMA的例子是2G和3G电路交换蜂窝语音服务。

帧率怎么拼?

zhēn lǜ

帧,汉语常用字,读音zhēn,最早见于商代甲骨文时代。基本含义为书画、书刊的装潢设计;引申含义为量词,幅,用于字画等:一帧油画。

帧的常用组词为装帧。包含帧的常用成语为连篇累帧。

帧和时隙的概念?

时隙相当于每分钟中的第n秒至第n+m秒,是有顺序的;

帧是指n秒组成的时间段。N个时隙发送的内容可以组成帧。

时隙是构成物理信道的基本单元,8 个时隙构成一个 TDMA 时帧。

帧怎么组词?

可以组成的词语应该是连篇累帧

连篇累帧

成语发音:lián piān lèi zhēn

成语解释:同“连篇累牍”。连:连接;篇、牍:古代写字用的竹筒和木板;累:重叠、堆积。指采用过多的篇幅叙述一件事。形容文辞冗长

帧。是什么意思?

简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。

flash中的帧的解释?

很简单,我给你看 一点定义:

FLASH帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

关键帧和过渡帧的联系和区别

两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

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