暂缓和延迟的区别?
区别一、基本释义不同
暂缓:暂且延缓推迟。
延迟:推迟到较后的时间。
区别二、引证解释不同
暂缓:鲁迅 《书信集·致黄源》:“此书暂缓发排,索性等我全部看一遍后付印罢。”
延迟:《说唐》第十六回:“你道 韩擒虎 为何在道延迟?只因他与 伍建章 有八拜之交,意欲使 伍云召 知觉。”
延迟是什么意思?
在网络中从发送方和接受方之间交换数据,接受方收到数据和发送方发送数据之间的时间差就是网络延迟,造成网络延迟的原因有很多,比如在物理线路上电磁波传播要时间,在网络中间设备转发数据包也要时间,受网络带宽限制,发送数据也要时间,还有其他的排队时延等。
网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长对的情况,从而是计算机接受到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间。
通俗的说法就是服务端给你发送过来的数据包,你要过很久才能收到,速度就会比人家慢,这就叫网络延迟。
网络延迟是什么造成的
40MS的延时应该算是比较小的延时了,另外你安几M的宽带并不会影响到你的网络延时,只会影到你的最大上传与最大下载速度~延时,40MS的延时理,论上决对不会影响到你玩网络游戏的。造成网络延迟的问题很多。例如:网线的水晶头没做好;线路有噪声太大;端品全双工不匹配等等
宽带网络延迟一般在多少是正常的?
正常范围:1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
扩展内容:
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
互联网延迟跟基站延迟的区别?
互联网延迟和基站延迟的区别如下:
1、传输方式不同
网络延迟指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输。
基站延迟指4G流量主要看覆盖,离基站越近延迟越低。
2、原因不同
网络延迟指如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
基站延迟有4G穿墙弱,在墙多的室内就会发生基站延迟,越是发达地区延迟越低,因为王者荣耀服务器都是在发达地区。
3、结果相同
这两种延迟都是网络不好,在玩游戏的时候会出现网络卡顿现象,造成不好的游戏体验。
在直播时别人看有延迟怎么回事?
1、 传输延迟
传输延迟一般为输入信号变化到对应输出信号变化经过的时间,不会对输入信号进行滤除处理,所以传输延迟是一种绝对延迟,也就是说传输延迟是无法避免的,平台所能做的也就是减少延迟时间,而解决的话可以先从设备性能上进行操作。
2、 网络丢包
网络丢包指的是一个或多个数据数据包的数据无法透过网上到达目的地,造成网络丢包的原因是多方面的,像路由器、防火墙、交换机不能处理流量,就有可能面临丢包的情况,最简单的解决办法就是换一个更好的网络硬件或者构建集群来提高网络的利用率。
当服务器端的速度慢过客
直播开延迟是什么样的?
直播延迟一般会延迟个几秒,大概是8到10秒钟,也得看网上的网速如何。如果网速好的话,延迟时间会更短。1秒以内就可以了,不过有网络延迟一般和网络或者手机性能有关。
直播是否延时一般是取决于三个因素:推流设备,网络环境,观看设备。目前比较通用的直播协议是 RTMP 和 HLS,分别对应的终端如下:
RTMP:PC端的所有浏览器,除 safari 之外,基本都是支持RTMP协议,RTMP的直播延时一般在2-3秒;
HLS:所有移动端的浏览器,加上PC端的 safari 浏览器,都是支持HLS协议,HLS的延时一般在8-12秒。
所以,直播一般来说,用PC端的浏览器打开观看,延时在2-3秒;用移动设备打开,一般延时在8-12秒。
推迟几天和延迟几天的区别?
推迟几天和延迟几天的区别是,推迟几天是在某个事件原计划的时间段的前头,也就是说事件 开始的日期推后了,用于时间的开始阶段。延迟几天的意思是事件原计划的时间段结束的日期往后了,也就是说事件原计划的时间数量增加了。
打比方说,原计划15号开始的活动,推迟了5天,就是20号开始了。原计划活动的时间是进行一个月就结束了,而延迟了5天,那就是一个月再加上5天,就是活动进行了35天。