英雄无敌4兵种1-7级分别谁最厉害啊(英雄无敌4兵种排名)

英雄无敌4兵种1-7级分别谁最厉害?

《英雄无敌》只有四个等级。

一级兵狂暴者(力量):属性优秀,产量又高,还具有连打两下的强力特技。虽然狂暴不受操控是一大缺陷,但已被“堵狂暴者”的战术弥补。

二级兵金人(守序):攻防超强,还有75%魔抗,而且作为机械傀儡还不吃许多魔法。

三级兵吸血鬼(死亡):属性一般,但拥有不受反击和吸血恢复两大赖皮特技,是族中战略性单位,尤其英雄的宗师招魂还能转化吸血鬼。

四级兵黑龙(混乱):属性超强,高达400的血量,55~110伤害值,40点攻防,飞行单位机动性高,关键还魔法免疫。

英雄无敌4有几个版本?

有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。

具体的区别包括以下几点:

极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。

疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。

极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。

极速风暴新增两个竞技场,新增五个种族的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴。

英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。

谁能告诉我英雄无敌4讲了些什么啊?

  一场大洪水摧毁了Erathia王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Ni ghthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有极其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情,将会在游戏的7个战役中展现出来。因此游戏场景将转移到Jadame大陆--这是一个未完全开发的蛮荒之地。   由于故事发生在新的大陆上,某些种族将不再出现,通过游戏背景的变化,3DO在种族上进行了全面的调整,将死亡阴影的9个种族减至6个种族(英雄无敌2也是6个种族),魔法也由原来的4大元素系别改为5大类别,并于5个城堡结合,这样在调整种族平衡性的同时也突出了个性。   Academy族: 类似英雄无敌3的塔城,部队则是大魔法师,金人,灯神这些”守法”生物。不过让人难以想象的是,Academy族似乎跟英雄无敌2的龙族有关,莫非泰坦和黑龙这对老冤家和好了?还是魔法师要跟巫师一起研究魔法?   Academy族的魔法是Order(次序),不能招募使用Chaos(混乱)魔法的英雄(Asylum族),同样的,Asylum也不能雇用Academy族的英雄。   Necropolis族:类似前作的亡灵族,亡灵族是深受玩家喜爱的种族,魔法是死亡魔法,但对亡灵族而言却是“生命魔法”了。应该有鬼族复生术和经典的死亡波纹。亡灵族不能招募使用生命魔法的英雄(Haven族)。同样,Haven族也不能雇用亡灵族的英雄。   Asylum族:英雄无敌3的驯兽师城和恶魔城的融合(两个公认弱城结合在一起会是怎样?估计没人会期待它会变得多强。)。魔法是混乱魔法,应该是一些狂暴,失明等魔法,经常会有奇效。   Haven族: 类似2代的骑士城和3代的城堡城(人城),魔法是生命魔法(复活、治疗?)。从城堡截图来看,这可能是变化最少的种族,不过天使这种生物恐怕就不会再存在了。   Preserve族:2代的女巫城+3代的金龙城,魔法为自然系。我想闪电、流星雨、末日这些魔法都应该属于自然系,那么Preserve将是一个攻击魔法很强的种族。而她的生物应该是一些善良而优雅的生物,小妖精,独角兽,凤凰等。   Stronghold族:这应该就是原来的兽人族。兽人族向来都是崇尚武力的种族,这一回它们将会拥有多种强大生物。但最大的变化是:4代的兽人族将不能造魔法塔了。 2代里的兽人英雄极难习得智慧,所以一般学不了高级魔法,典型的四肢发达,头脑简单。到了3代,兽人英雄确实比2代少了很多个性--等级高后的第一技能升级差异不大,兽人族英雄也很容易习得智慧术和4大系魔法。这回3DO干脆取消兽人的魔法塔建筑,取而代之的是可以增加生物产量的建筑“育种坑”,在魔法不足够强的时候,兽人数量庞大的军队将令你望而生畏。而且兽人族可以招募任何种族的英雄,对于英雄可以参战的这个时代,这将成为无可比拟的优势。   建议去看看有关英雄无敌的小说,网上有好多~

英雄无敌4五级兵种?

每个种族的兵种只有4个等级,每个等级有两种兵。其中1级兵两种建筑都可以造,2、3、4只能选一种造。看起来是五级兵,实际只是四级兵。

各种族四级兵——

守序:泰坦,傀儡龙;

混乱:九头蛇,黑龙;

生命:精英骑士,天使;

死亡:恶魔,骨龙;

自然:仙女龙,凤凰;

力量:雷鸟,巨兽;

中立:冰魔,海怪。

英雄无敌4故事线?

埃拉西亚精锐部队指挥官格鲁的末日之刃和那个蛮族首领比蒙特的科尔格的寒霜剑相撞之后,带来了世界毁灭,然后一些魔法师打开了通往新世界的传送门。之后来到新世界的这些人,称之前的世界为旧世界。

英雄无敌4片头动画说了这个。

另外还有一条线,就是不死英雄塔南。在历代记中,塔南是蛮族首领,解放了布拉卡达控制下的蛮族,恢复了蛮族自己的文化。但是由于他后期带领蛮族无脑扩张,最终导致他死在格里芬哈特剑下。死去的塔南因为暴行,无法进入乐园,祖先们让他拯救恩塔格瑞大陆的其他家族,然后有了征服地狱、飞龙战记这些……

在英雄无敌4里面,蛮族英雄沃杰克是塔南的养子。在英雄无敌4,塔南应该可以最终回归乐园。

另另外,布拉卡达的不朽之王,加文·马格纳斯也跟着过来了。还有什么吸血鬼教团、格里芬哈特家族正统继承人等等也都过来了。

另另另外,我们发现英雄无敌3野心勃勃的山德鲁成为了一个可招募英雄,就有很多人说英雄无敌4发生在英雄无敌3之前,但是看看前面说的这些,那种说法怎么可能成立呢

英雄无敌4兵种排名?

1.巨龙:拥有首屈一指的攻防数值和远胜其它兵种的血量,伤害虽然低于黑龙,但计算攻防的话实际效果仍在黑龙之上。它还拥有50%的魔抗,一边削减不良魔法的效果一边还能享受正面魔法的增益。遗憾的是无法以常规方法招募,只能通过世界获得。

2.黑龙:混乱族四级兵,拥有55~110的最高伤害和双40的出色攻防,还有400血量,并且免疫魔法。

3.暗黑骑士:虽然伤害和血量相对偏低,但具有与黑龙相同的攻防,高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力。还拥有再生技能,其抗打击能力实际上远超纸面数据。

英雄无敌4职业排名?

我觉得大法师=三种以上魔法系技能

所有魔法效果+20%。

点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。

黑暗牧师=生命+死亡

可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。

火卫士=混乱+战斗

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。

战争领主=战斗+贵族

+5近身攻击力。

点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。

公会主人=侦察+贵族

使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。

司令官=战术+贵族

赋予所有友军生物+2士气。

点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。

法王= 秩序+贵族

近身进攻使目标幸运值变成最低。

点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。

红衣主教=贵族+生命

使其复活技能+50%。

点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。

先知=生命+侦察

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。

点评:就是加防,不错的职业。

游侠=战斗+侦察

使其+5远程攻击力和远程防御能力。

点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。

战斗法师=秩序+战斗

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

点评:不错的职业,容易练成。

远见者=秩序+侦察

使其侦察半径+2。

点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。

秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。

驯兽师=自然+战斗

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。

鬼神师=死亡+自然

使其召唤魔法+50经验。

点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。

魔导师=自然+混乱

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

点评:一般般的职业,也没有什么好说的。

火占卜师=混乱+侦察

使其所有火系魔法效果+20%。

点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。

幻术师=秩序+自然

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。

召唤师=自然+生命

使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。

吟游诗人=自然+侦察

使其永远拥有最高幸运。

点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。

兽领主=自然+贵族

使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

点评:比驯兽师好的职业。

守护者=自然+战术

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。

暗杀者=死亡+战斗

提高其速度和战场移动力3点。

点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。

将军=战斗+战术

赋予所有友军生物+1士气。

点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。

劫掠者=战术+死亡

永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。

战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业。

僧侣=生命+秩序

拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。

邪教徒=生命+混乱

使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。

暗影法师=死亡+秩序

使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。

圣骑士=战斗+生命

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

点评:同僧侣职业。

战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

英雄无敌4最强英雄排名?

第一名:吕布

看到技能天赋没,有横排群攻,有无敌,有30%受到1伤害,还有最终伤害增加15%不愧是战神,看图鉴查了下盘古斧属性。加11%破击升级加1.1%,虽然暂时不知道破击是什么用的,但是看到好力的样子。所以吕布在当前版本是最值得入手的英雄没有之一。跟主角一样是前排主力输出肉盾。

第二名:张三丰

作为太极拳的创办人,武当最强的掌门人和诸多游戏的神级的英雄,在本游戏当然也是很厉害的。虽然在《英雄无敌》是7资质但是凭着技能天赋威武还是能登到最强英雄前3名的,有大招的300%单体攻击, 再加上反震和神迹这两个天赋在注定单挑无敌啊!

英雄无敌4所有兵种图鉴?

我的习惯:生命 好像各个兵种都有露脸的机会 亡灵 2,幽灵 3,CC4,只要不是对亡灵,一般是恶魔 力量 2,鹰身女巫 3,独眼 4,雷鸟 自然 2,精灵 3,狮鹫 4,仙女龙,对混乱除外 混乱 2,美杜沙 3,梦魇兽 4,有好魔法的话就九头,否则黑龙 秩序 2,金人 3,灯神 4,傀儡龙 实战中可能要根据实际情况调整,比如地图上的资源分布,敌人的兵种,像黑龙就克制仙女龙,所以自然对混乱的话,基本是出凤凰。

自然还有个传送门,兵种搭配比较灵活,不过大部分人是螳螂+少量水元素。

英雄无敌4侦察系有用吗?

侦察系技能很有用。

不同于英雄无敌3,英雄无敌4的技能分为主要技能(9项)和从属技能(27项),侦察系为其中一个类别。

侦察系技能有利于在地图上的行动,具有探路、航海、潜行三个分技能。

主技能侦察不仅扩大视野范围,还能查看地图信息,包括宝物、资源、怪物数量与敌人兵力等。

探路相当于后勤学与寻路术的结合,不仅消除恶劣地形影响还能增加陆地移动力。

航海增加海上移动力和海战攻防能力,适合海域多的地图。

潜行能使英雄不被怪物和不会侦察术的英雄发现。

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