魔法门6详细攻略(魔法门6详细攻略地图)

魔法门6详细攻略?

患病可以可以用肢体 魔法,治愈疾病来治疗 死亡变墓碑如果时间不长可以用灵魂 魔法死而复生 如果没学到这些 魔法可以直接找

魔法门之英雄无敌6黑屏与屏幕定死该怎么解决?

黑屏故障解决方法:

这个游戏的所有菜单界面据说是flash作的,所以在控制面板中将adobeflashactivex插件卸载,测试可以避免冲突。

教学关第二关屏幕定死的解决方法:

只要调节成窗口模式,即可畅通无阻。

魔法门系列故事情节是怎样的?

顺序是这样的,其实魔法门系列基本上从6代才开始名声大振

魔法门5–英雄无敌1–英雄无敌2–魔法门6–英雄无敌3–魔法门7–魔法门8–英雄无敌4–魔法门9–魔法门之暗黑弥塞亚–英雄无敌5

故事方面,魔法门6一开始提到的罗兰得国王是出现在英雄无敌2里面的,英雄无敌3里面也有这个人物.其他基本上没有什么剧情上的联系

魔法门6如何组建团队,如何分配50点?

1.组建队伍就是选择人的职业初始技能性别之类的等看楼主接触这个游戏的时间初学者弓箭手法系都不错当然也要考虑队伍后期的治疗等人员这些情况 2.分配50点这个比较重要初学者的话个人的经验是看配备种族第一优先考虑的是命中然后物理的+力量如此类推 然后…尽量不要用秘籍去慢慢打通每个任务游戏不难难的是如何去享受这个过程…. 有不明白的再补充 望楼主小红旗~

魔法门之英雄无敌6兵种有哪些?

选一个比较容易上手的种族,比如人类、野人和沼泽,这仨种族的特点是适合小地图,兵强马壮,魔法少,在初期玩的时候容易将注意力聚焦在兵种和将领战术上。 细节玩法主要跟种族和所选难度(难度关联开局资源量)有关,新手玩的时候只要注意这几个点就可以了: 1、除个别兵种外,所有的兵种在遭受近战攻击后都会反击,所以我个人偏好主用远程兵种,这样不用承受太多反击伤害

远程兵种的主要目的是削弱对方最强的一个兵,比如对方有两组一级兵,数量分别是50和40,那么我的远程部队首先打击50那组的,当该组兵数量少于40时,下回就会远程输出40那组。

远程部队输出时的决策优先级为“距离自己最近(远程部队的伤害有距离衰减,目标离自己越远输出越低,可用个别宝物弥补。离自己近威胁也大,)——综合实力最强(数量*攻击属性)——数量最多”

要再来一个高级土系魔法技能+土灵球+缓慢术+大天使兵种的英雄,这套打法爽的不能再爽了。

2、开局立即从酒馆招一个英雄(英雄尽量招本种族的),最好是默认部队多一些的,然后将2个英雄的部队合并到一个打算培养的英雄身上,然后用这个英雄尽可能快的把主城周围的木石矿占下来,保证基础资源的产出。

因为这个游戏的资源产出按照回合数计算,所以你越早的占领矿点,理论上你的资源收获越多

3、建筑建造顺序,正常难度下尽可能第一周把3级城墙造出来,这样第二周第一天就可以造首都,每天4000G的收入可保证你每周能把城堡里的部队都招来。

人机对战可以这么玩,人人对战不要参考

4、近战部队尽可能围在远程部队身边进行保护,当被远程部队削弱的敌军近身以后可以甩开膀子开撸

有些兵种占据两个站位,有些兵种可以攻击两个站位,自己熟练研究吧

5、魔法是比较高深的玩法,配合兵种特性1V30000度可以,时间不够不多说了。 6、这游戏太深奥了,玩了快20年了,一直没有玩腻

魔法门之英雄无敌6和7有什么区别?

首先故事不一样,7的故事是6代主角的下一辈。6代有王朝特性、宠物、武器、种族特技,这些7代统统没有6代的种族有圣堂,地牢,亡灵,瀛洲,据点,地狱7代的种族有圣堂,地牢,亡灵,据点,学院,森林此外两代都出现的种族也有兵种差异和建筑差异

魔法门6幽灵沼泽怎么去?

魔法门6幽灵沼泽,使用右上角世界地图功能标记幽灵沼泽自动寻路去

请问魔法门6、7、8、9那个最好玩?

小学开始接触,直到现在如果心血来潮还会再从头玩一遍。我MM6,7,8,9,10都通了关(都不止一遍),简单说说本作: 1. 上手难度历届最大。不看攻略真的很难打,除非你有很强的好奇心和探索精神。游戏中有很多大城市要地(比如Free Heaven)必须要你敢闯敢打才能开通; 2. 可玩性最强。迷宫之大,怪物之恐怖,超过后面任何一代。有时就算通关了,我还愿意重新探索一些地下城,只是为了挑战一下自己,感受气氛;后来7代因为玩家反映太难(其实明白怎么玩也不难)所以大大降低难度,所以觉得有点可惜 3. 技术设计不够合理。 交际术太鸡肋,7代开始完全取消,即使要保留交际术,也起码应该大大提高声誉的作用,让你捐不起钱;后面的榴弹枪更是严重破坏平衡性,基本上学了这个所有武器技术都白练;配合天佑神佑或者攻击加速药水,几秒杀一个金龙,这个可以有 4. 魔法不合理。很多魔法是拿来凑数的,而且很多怪物魔免,所以9大派系99种魔法,有用的也就10几种;这个问题7代和8代有很大改善。9代系统完全不同,魔法数量大减,作用也被削弱,先不评价; 目前魔法门的趋势感觉是画面越来越炫,但可玩性并没有比前作提高很多。MM6在那个年代,至少独特的中世纪画风和任务设计还是相当不错的 另外正如一些答主提到的,3DO在汉化上做了不少努力,中文配音全是专业人士配的,虽然有些翻译瑕疵:权杖的charge译成了”付钱”,Mana Cost成了“魔法价格”,死了N次译成“杀死N人”,天佑一日的持续时间叫“1白天5秒” ============================================== 哪位玩家能补充一下历代一些非主流的玩法/心得? 比如: 6代: 1. 从新索匹格传送到飞龙沙漠,进去3DO大楼出来再直接回新索匹格 (最新版按键盘出怪物和宝物的功能已关闭) 7代: 巨人领地的无限技能水井; 可以点击行会的顶部学会一个派系的法术

魔法门6大耳怪前哨密门密码是什么?

1 接任务在新索皮格的市政厅2 接任务后拿到钥匙3 跟大耳怪前哨2楼的大耳怪交谈 得到些信息(Optional)4 进门右走 最里头有个宝箱 打开找到一个卷轴 里面有开门密码5 密码是按 “字母”-开门号-关门号 的组合.6 进门直走就是密码台7 推出开8扇门的密码字母顺序 开门8 继续清空整个前哨(Optional)9 撤出前哨, 回市政厅交任务

魔法门6的技能伤害和弓箭破坏力到底怎么提高?

魔法门6不是魔法门7和8 MM6里只有斧头和激光枪技能能提高武器伤害,其他武器包括弓箭,升级技能都只能加命中。

当然弓箭、匕首大师可以射两箭砍两下也算是加了伤害吧… 同样的,MM6里锁甲和钢甲也和MM7/8不一样,技能无法达到完全免去对武器攻击速度的影响效果(皮甲可以),所以到后面拿了激光枪全部给我穿皮甲打(不过这个就要靠BUG学了….)。

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