小小航海士战舰排行 小小航海士最强战舰

小小航海士战舰排行?

1、胜利号

《小小航海士》全船只属性详解

先民之前最强近战船

产地:青之海主海-冰国之都。

龙晶:加入冰之国,投资宝蓝之海主海主城。

2、龟甲运输舰

产地:诅咒之海主海主城(曙光之地)

3、龟甲炮舰

产地:厄运之海主海主城(安水)

4、龟甲战舰

产地:黑海主海主城(漆黑之城);

灵龟的背甲:完成主线建国任务后,投资诅咒之海主海主城(曙光之地)。

延伸阅读

小小航海士详细攻略?

升到10级买,第一种,升到30级第二种升到50级第三种升到70级第四种(在右下角商城→金币商城里面买)

小小航海士船只怎么搭配,船只搭配推荐?

个人的舰队是1艘圣炮,1艘黑珍珠,2艘复仇女王,2艘胜利号 估计看到这有人要说一大堆问题了,别急,容我慢慢道来,这种搭配只是说我个人认为这么搭配比较合理,并没有说必须这么搭配。

第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用) 第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢? 圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。第三,续航问题。下面两图分别是满水手跑7天,一般水手跑14天 刷海怪的地方往往都离港口很久,顶级的航速,7天够了。平时就是一半水手跑图,14天也是够了,在不行得话,水手招募到够用就行,跑22天,遇到战斗就用奇迹之光。

小小航海士迷雾之海条件?

特产 其他 船只 酒馆 科技 村庄

支)马伦特里B B 武器)火枪170 棉织品213 护甲92 A炮B板B船首 炮)阿尔弗雷欧 重装护甲25.4W 黑蓝虎S(90)

铁罐109 三合板50稻米46

支)安波塔姆SS S 宝石贵金属)天青石245 棉织品213 护甲92 SS炮S板S船首

铁罐109 三合板50稻米46 圣安东尼号 A

西部 特产 其他 船只 酒馆 科技 村庄

支)麦卡特C C 武器)长矛71 铁罐109 护甲92 赤枫C

三合板50 鱼肉46稻米48

贝里卡斯C C 宝石贵金属)蓝宝石236 铁罐109 护甲92 珊瑚树B(上30)

三合板50 鱼肉46稻米48

小小航海士金币怎么获得小小航海士金币获得方法攻略?

1、签到,累积签到能获得大量的金币和银币,这是最简单的途径哦;还有节日活动、新手礼包、都有不少金币银币哦~记得要主动来领取哟

2、日常任务,动动手指,来场酣畅淋漓的战斗,就能完成任务了哈哈,任务中有大量的金币和银币奖励哦~

3、军队红包,小伙伴们一定要加入军队哦,因为可以认识许多志同道合的朋友,还能每天领取土豪们的红包哦~

4、参与对战,每场对战都能得到银币奖励,当然排名越靠前得到的银币越多,所以小伙伴们要好好加油哦~

小小航海士如何快速提升船员等级?

1.

每日任务 完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。

2.

完成主线和支线任务 前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。

3.

副本经验 副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法

4.

每日限定副本 限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成

小小航海士各海声望值?

遗迹之海:10w
西之海:15w
宝蓝:30w
赤海:35w
风暴和荧光:40w
绯红:45w
日出:50w
迷雾:55w
北海:60w
青之海:62w
漩涡海:65w

另外,声望70w的时候给你合金,合金是个好东西。

小小航海士龙晶怎么得?

1、有7w战斗力,前往冰国的势力,占领宝海主城,投资100w,每个季度可以获得一个龙晶。

2、青之海北部,40坐标处反复对大章鱼进行打击,这个也可以获得龙晶。

3、打章鱼掉落龙晶,然后出了看广告,这样也可以获得一个龙晶。

《小小航海士》哪个舰队厉害,战舰搭配推荐,详解?

小小航海士舰队怎么选择;小小航海士战舰搭配分析;

初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。

注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。

目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:

1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。

2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。

黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。

胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上

胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。

3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。

什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。

回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。

作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。

那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!

混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?

后面炮队不强,前面胜利最多两艘;

后面炮队强,面一艘胜利;

以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强12图(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。

注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。

《小小航海士》哪个舰队厉害战舰搭配推荐详解?

只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。

各SS战舰优点和缺点: 1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。3、黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。4、胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上 5、胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMRPG的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、

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