三维建模基本步骤?
(1)三维建模的基本流程
目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。
第一 原画(图片参考)首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做。
第二步 开始前找找相关素材想象我怎么做才能效果好,面数少。
第三开始建模(当然在此之前必须要会基础操作)多跟别人学学经验。
(2)制作三维建模的软件
SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
(3)三维建模的构成
网格
网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。
纹理
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。
延伸阅读
三维精细单体化建模方案?
一、倾斜摄影三维模型单体化方法
目前倾斜摄影单体化建模方法主要包括一下三类:
1.1矢量切割单体化
切割单体化是将对象物的三角面进行分割,实现了一定意义上的模型单体化操作,后期也能对单体化模型进行管理和应用。
但是用这种编辑模型产生的数据量较大,会对LOD产生破坏,数据也只能单独导入。这种切割方法所出的单体化模型的效果较差,边缘底部会有明显的锯齿和不规则形状,在后期的管理应用方面稍显欠缺。
1.2矢量叠加单体化
此类方法主要是对超图SuperMap等典型性GIS软件的应用。进行三维渲染时,在倾斜摄影模型中将对应矢量面进行动态叠加,该矢量面在垂直地表的方向对包围盒的生成,并不会超过特定的阈值范围。
结合对范围内的三角网的判断,通过半透明颜色与三角网的贴合,使模型从视觉上的完整展现得以实现,并且能够实现对单个操作的管理。
但是这种方法对单体的分离并不是真正意义上的,其表面虽然能够达到单体的效果,然而从事实上来说仅仅是对对象轮廓的矢量面进行了调用,从真正意义的角度上来说,单体化的目标并不是单体,而是为了实现分离。
1.3模型重建单体化
模型重建单体化是指以倾斜摄影测量数据为基础数据源,通过模型重构在原始场景上实现分离效果,从而实现模型的单体化。模型贴图是从图像中自动收集的,使用映射完成模型贴图。
这个方法相比矢量叠加单体化来说,对人力有着更大的需求,侧重于对产品的提供,而并不适用于GIS。
二、倾斜摄影三维模型单体化流程
不同的单体化方式有不同的流程,本次主要介绍模型重建单体化这种方式,并以DP-modeler为例。
如上文所说,模型重建单体化是以连续倾斜摄影测量数据为基础数据源,通过在原有实景三维模型的基础上对模型进行重建,从而实现不同对象的模型单体化。
2.1通过挤出操作,转换成立体模型
对某个建筑物进行单体化时,我们应选择多边形绘制工具,在顶视图视角下对影像提取建筑顶部轮廓线。
根据倾斜影像判断建筑物高度,设定基准面,将平面模型通过挤出操作,转化成立体模型。
通过挤出柱体将其挤出到指定高度,再用内偏移及外扩、切割等操作来创建建筑物立体面以及房屋附属结构,例如屋檐、女儿墙、单元门门洞等。
2.2一键贴图
对建好的单体化模型进行一键贴图,利用倾斜影像可以采集到建筑物不同层面的纹理特征,可以从相机影像中自动采集模型图,然后可以通过一键完成来进行单体化模型的贴图。
对于个别不合适的面,可以通过选择最佳影像进行手动贴图,以达到三维模型所需要的最佳效果。自动映射与手动贴图所得到的模型贴图,不免有些瑕疵,我们可以通过调用PS进行纹理修改,修改后保存的贴图可以在在 DP-modeler 下直接进行替换,无需查找贴图。
三、建筑物轮廓线采集技术标准
3.1轮廓线采集技术要求
建筑物轮廓线采集是后续制作建筑物三维模型的基础,采集轮廓线时按照如下规则进行矢量采集。
对于平顶建筑物,沿建筑物边沿采集;
对于人字形房顶,按两次采集,先采集建筑物的边缘线,使其直角化,再采集建筑物顶部屋脊线,将其拉升至实际高度,钩出斜面;
对于复杂结构,需要先后采集同一高度闭合的外轮廓线、各屋脊线、屋顶凸出结构的轮廓线,对于圆或是弧,用五、六个点连起来表示。
3.2数据采集指标
(1)郊区:房上房,高>2.5米,面积>5平方米;基本房,高>2.5米,面积>5平方米。城区:房上房,高>2.5米,面积>2平方米;基本房,高>2.5末,面积>2平方米。
(2)在保持原有房屋外观的情况下,高度差小于0.5米的以及水平方向拐折小于0.5米的房子视情况可以适当综合。
(3)房上房必须抬到基本房上,该接边的房子必须接边,两者之间不能出现空隙。
(4)房屋构造线必须均匀有序,不能杂乱无章。
(5)高档住宅,沿街道两边的商场,企事业单位,机关学校医院等建筑,凡女儿墙大于0.5米且宽度大于0.5米的要单独表现;高档住宅,沿接到两边的商场,企事业单位,机关学校医院以及工矿等建筑,凡女儿墙高度大于1.5米(除广告牌)女儿墙需要单独表现,女儿墙表现时都需要以房上房的形式表现。
3.3各等级模型采集要求
(1)政府建筑、商业建筑、公共建筑大于0.5米的凹凸部分需采集。
(2)沿街建筑大于0.8米的凹凸部分需采集。
(3)建筑的屋檐、装饰墙等结构大于0.8米以上需按照实际的尺寸、形状采集,细节可以使用贴图表现。
(4)突出门厅、进出口大门需要采集。
(5)建筑顶部结构需要按照实际情况采集,不能出现比例、结构形状与实际不符的情况。
(6)建筑的女儿墙需要按照实际高度、宽度采集,居民自建房屋除外。
(7)沿街建筑如有面积较小,面数较多的情况,如百叶窗、栏杆等,可做成块状,直接贴影像。
(8)建筑重要面的装饰柱(墙线)凹凸在一米以上需要采集。
(9)房屋墩、柱:直径大于1米,且高度大于1.5米需要采集。
(10)围墙需要采集。
(11)屋顶装饰物:投影面大于4平方米,或者最长的一边大于2米的几何造型必须采集。
3D建模是什么意思?
建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。还可以同时使用几种方法。
三维建模入门教学?
1.3D建模是学3D的关键,也是初学者最重要的一步,首先要在CAD中将平面图画出来,然后保存。
2 2.将保存好的CAD图导入到3D中,确保放在(0,0)座标附近,不然会造成后续的麻烦,按G将网格去掉。
3 3.先说单面建模,一般是不常用的,将捕捉打开,放在2.5上,用线的命令沿着内墙画,给挤出命令(挤出2700),给法线命令,然后在物体上右击,对象属性-背部消隐。
4 4.3D中最常用的是双面建模,较单面建模容易对一面墙进行孤立。打开捕捉,用线将外墙与内墙一起连接。
5 5.连接好后,给每面墙一个挤出命令,挤出(2700),一般单元楼墙高是2700,这样框架,简单的房子模型就出来了。
6 6.框架出来后就是用线在内墙走一圈,封顶用移动工具将顶移到该放的位置上,移的过程把捕捉打开,不会有缝隙。将门洞及窗洞做出来,模型就完成了。后面就是打照像机,做造型,贴图,灯光,放家具。
cad怎么设置三维建模?
1、打开CAD软件,这里使用的是CAD2010的版本,鼠标左键单击【工具】选择【工作空间】下的【三维建模】
2、接着可以看到三维建模的菜单和视图区,鼠标左键选择【长方体】单击
3、然后可以看到CAD中立方体图形的帮助介绍
4、接着鼠标左键在绘图区拖动绘制长方体的底面图形出来
5、然后在绘图区绘制出长方体的高
6、接着在绘图区看到的长方体的平面图形,鼠标左键单击【视图】
7、 最后在【视图】下拉列表中,选择立体的视图,这样在绘图区就显示出立体长方图形了,这样就在制作好立体长方图形了
三维建模的构造方法有哪些?
第一种建模方式我们称之为三维建模
三维建模(3D Modeling),也就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
第二种建模方式我们称之为多边形建模
多边形建模(Polygon Modeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。
第三种建模方式我们称之为曲面建模
曲面建模(NURBS Modeling),如果按照通俗解释,可以理解为一个顶点可以改变控制范围的加盟方式
第四种建模方式,我们称之为参数化建模
参数化建模(Parametric Modeling),是20世代末逐渐占据主导地位的一种计算机辅助设计方法,是参数化设计的重要过程。
三维建模基本步骤?
有以下几个基本步骤:
1、打开CAD之后在下面找到切换工作空间选项,点击该选项在其子级菜单哪里找到三维建模选项。
2、点击三维建模选项之后就进入到三维操作界面了。
3、在三维操作界面内找到视觉样式选项,点击该选项在其子级菜单哪里找到着色选项,如图所示。
4、点击着色之后再在下面找到三维导航选项,点击该选项在其内找到东南等轴侧选项。
5、点击东南等轴侧选项就进入到三维工作空间了。
6、在三维模式的菜单那里找到长方体选项,点击该选项在其下拉菜单那里找到棱锥选项。
7、选择棱锥选项在三维空间里创建一个棱锥这样就创建了一个三维的多面体了。
三维建模包括哪几个方面?
基于图像的三维建模包括图像采集、稀疏重建、点云编辑、稠密重建、网络构建、纹理映射、模型编辑等多个步骤。
现有生产普遍采用单个作业人员使用单台电脑独立完成全部步骤的方式,既包括稀疏重建、稠密重建等计算机自动化处理的步骤,又包括点云编辑、模型编辑等需要人工大量交互的步骤。
其中,不同的建模步骤对作业人员的专业素养和技能水平要求不同,采用单个作业人员完成全流程处理对作业人员的要求很高,并且计算机长时间自动处理的步骤会造成人工的极大浪费,从而造成生产效率低下,难以降低三维建模的生产成本,从而无法保证企业的市场竞争力。
三维建模做什么用途?
三维建模用途有以下几种:
1、在科学领域,将三维建模作为化合物的精确模型。
2、在医疗行业,使用三维建模制作器官的精确模型。
3、在电影行业,三维建模用于活动的人物、物体以及现实电影。
4、在视频游戏产业,将三维建模作为计算机与视频游戏中的资源。
5、在建筑业将三维建模用来展示提议的建筑物或者风景表现。
6、在工程界将三维建模用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域。
7、在地球科学领域将三维建模用来构建三维地质模型。