星际争霸1.08无限矿是哪个 星际争霸1.08和1.16的区别

星际争霸1.08无限矿是哪个?

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星际1的各个版本有什么不一样1.07 1.08 1.20 1.3F等等?

星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。

1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;

1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。

2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。

1.09版开始支持UDP协议的局域网连接

1.10版修改了虫族飞农民的bug

1.11b版支持观看以前的所有录像版本。

拓展资料

很喜欢星际1这个游戏,伴随着我的童年长大的游戏。

虽然不切题但还是想介绍一下星际1的战术怎么演化的。

2001年星际1平衡性补丁就结束了,韩国一直到2019年,星际1还排在网吧游戏占有率第五。

KSL星际1比赛前几天还刚进行了决赛,Rain 4:1胜 Mini。

 

其实螺旋性上升主要有几个节点:

1999, 1999年到2001年加拿大Grrrr…(神族,最早用随机)开发的克隆操作以及金甲虫操作。

Grrrr…是我最早知道的星际天王,01年的时候表哥送我了一本星际攻略,书虽然现在离我有点远,但确实是我那时候上厕所吃饭时的最佳读物。

那时候我才小学,但我拼命用我学过的数学知识,妄图通过里面的攻击力射程建造时间等数据加上平均数等运算可以算出哪个种族最强,这本书可以说是我统计学的启蒙,哪怕我学了贝叶斯,线性回归也没感觉比那时候高级多少。

书里难能可贵的后面附录了中外战报有二十多个。书里介绍了中国选手比如,如月影,单挑王子,还有另外几个英文名的选手记不太清了,好像没有MTY等比较知名选手,等什么时候书在手边的时候再补充。

还有中德对抗赛,韩国的一些比赛,当时的韩国比其他国家强不了多少。

我通过看战绩得出结论,这个叫X’Ds~ Grrrr…的选手最强,因为里面有三四篇关于他的战报,未尝一败。

 

Grrrr…除了用神族,用虫族也比较多,书里还有一局D22 soso对Grrrr…,soso是美国冠军,Grrrr这局采用书里说的“水泵爆刺蛇”战术干翻了soso,估计是刺蛇rush的鼻祖吧。

其中最著名的一战Grrrr…对October,我记得书里是这么描述的:October,韩国星际天王,Grrrr…,所有冠军都是他的。

October 11条飞龙对Grrrr…八条飞龙,并且Grrrr…所有飞龙全中皇后的绿色减速粘液,这时候Grrrr…的自杀机飞过来了,并且使出克隆(clone,书里很装逼地标出了这个英文单词),让自杀机分别撞在不同的飞龙上,11条飞龙立马死得死残的残,形式瞬间逆转。

书里的小编还说他自己试了N次都做不到。Grrrr…一战征服韩国。

随后Grrrr登陆韩国开始教韩国星际做人,他到韩国后不再选用随机,专用神族,据他所说他打虫族最得心应手,很早就使用海盗加叉叉加白球的组合。

第一届OSL,Grrrr…决赛击败虫族夺冠。而bisu恰好副族也是虫族,看来懂得PVZ的人虫族一般玩得不错。

Grrrr在韩国做娱乐节目《非首脑会谈》的时候,我还特意看了很多集,他刚出场那集,主持人展示了Grrrr和yellow比赛的一张照片,好像是什么比赛的决赛,因为他对自己的PVZ很有信心,所以并不惧,击败yellow拿到冠军。

他后来被人诈骗,当选手赚的几亿韩元被骗走了,现在参加这个节目生活在一点点恢复。还到中国录节目,在丽江旅游区厕所没找到手纸,拿手去抠(估计是他开玩笑的)。确实是很有意思既呆萌又有头脑的一个人。

 

2001, 2001年之后boxer的空投和枪兵 护士 鬼兵等的小操作。

此外boxer还创立了至今仍能见到的8BB 拉农民修地堡前压 rush战术。几年前 sea大后期被zero虐了一局之后 果断采用8BB 连虐了憨厚的小零3局,反败为胜。

还有Fantasy之所以被叫做太子,因为boxer是皇帝。

1.07版本告别赛,boxer 3:0 干掉Grrrr… 开启皇帝的时代。

1.08版本在boxer如此之强的情况下仍然大幅度增强人族,

1.07版本是个什么情况呢?那个年代没有什么电子竞技的概念,什么竞技性之类的也属于天方夜谭,所以暴雪维护平衡性完全不是以职业水准来维护的,而是根据战网的情况。

当时战网里ZVZ占了很高比例,因此暴雪决定增强人族,削弱虫族。

1.08是星际历史中除了母巢之战推出之外,最重大的修改,也是最后一次修改,这次改动没有涉及兵种和技能效果,只是改了若干数据和人口。

 

我现在记得1.08几个比较关键的改动:

1,人族运输机移动速度被加快,直接导致了人族空投战术的盛行。boxer的地毯式空投,以及nada的分兵空投等战术让虫族叫苦连天,杀虫剂成群。nada在某一局经典比赛中,只是分别让几个运输机去几个不同基地,然后放下兵开始A,几乎连多线操作都不用直接两矿对虫族满屏矿翻盘。

2,人族的防空塔价格从100降低到75,导致了N年之后flash的猥琐神教,flash和jangbi的大战,密密麻麻的防空塔。虽然如此,这个改动还是有值得称道的地方,否则人族在甩飞龙开发之后会很难受。

3,虫族狗池价格从150提升到200,当时选手操作不行,此改动让防守5D、6D爆狗更加容易。但在今天操作普遍很好的情况下,哪怕狗池改回150,估计爆狗也不容易一波打死吧。

4,虫族lurker造价提升,研究速度减慢,这一改动让N年之后,人族找到如何对付马本拖把流之后,虫族想开出三矿异常艰难。

 

5,削弱神族闪电,闪电在1.07版是能够一次电掉一个lurker的,改动之后必须两把电才可以。这一改动导致了N年之后封神演义的出现,神族冲lurker阵成为和冲坦克阵一样悲壮的场景。闪电伤害的降低也使得刺蛇躲闪电更加容易,也间接加强了刺蛇rush。

6,大和和航母人口占用从8降低到6。这个倒是影响不大。

 

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