阴阳师鬼使黑怎么免费获得皮肤(阴阳师鬼使黑怎么免费获得御魂)

阴阳师鬼使黑怎么免费获得?

在目前版本中,鬼使黑一共有五种获取方式,分别是抽卡、参与妖气副本、参与百鬼夜行、完成悬赏封印以及进行阴阳寮祈愿。下面我们来看详细介绍:

1、使用神秘的符咒或者勾玉召唤式神,有几率出现鬼使黑。

2、通关探索副本,有概率发现鬼使黑的妖气封印副本。组队完成击杀,有概率获得若干鬼使黑碎片,集满四十片即可召唤鬼使黑。可在组队频道-妖气封印定点上车。

3、 参与百鬼夜行。押中鬼王收获翻倍。好友之间可以互相邀请并共享一部分奖励。

4、 完成悬赏封印,有概率获得鬼使黑的式神碎片。

5、 阴阳寮祈愿,每天最多获得四片碎片,寮友可以给两片,亲友可以给两片

延伸阅读

鬼使黑魂土需要多少速度?

在阴阳师中,魂土拉条速度最低要求为158。不足158的拉条会导致队友被敌人插队。

输出式神,比如茨木SP,吃星需要速度在128以下,不吃星速度在128以上。

收割式神速度要低于输出式神,当前阵容常用式神为山风。

打火式神根据鬼火需求调整速度防止鬼火中断导致输出不足

阴阳师鬼使黑面板多少爆伤合适?

阴阳师鬼使黑是新手任务就可以获得的式神,适合新手开荒。因为鬼使黑被动技能的原因,它只需要暴击50就可以了,所以很好堆爆伤,一把鬼使黑破势荒骷髅,狂骨荒骷髅,所以御魂稍微容易点,爆伤能堆到300以上。而阴阳师爆伤到280以上收益就没有攻击高了,所以280以上建议堆高攻击和速度。

阴阳师鬼使黑御魂搭配培养心得?

1、鬼使黑的技能特点就是简答暴力,第一技能平A,被动技能是每杀死一个单位获得马上行动一次的机会。第三技能攻击敌方全体,对于生命值高于40%的敌方额外增加50%的伤害,而低于生命值低于40%的敌方伤害减少50%。

2、鬼使黑不出意外都是带破势,原因很简单开局就秒对方,破势是对于生命值高于70%的单位额外增加40%的伤害,这样开局鬼使黑对敌方全体造成196%的伤害,这还没有算暴击伤害。

3、鬼使黑这个式神对于御魂的要求非常高,要是带破势就只能带暴击和爆伤都加的很高的御魂,因此很多玩家都不走一波流,而是带其他御魂,比如轮入道。注意带轮入道的时候,先用第三技能再用平A。

4、官方的论坛上推荐心眼,大概是因为鬼使黑对于生命值低的单位伤害减少的原因,带上心眼可以弥补输出上的不足。但是个人觉得意义不大,鬼使黑本身就不是后期式神。

5、其实还有一个比较冷门的御魂非常适合鬼使黑,那就是伤魂鸟。伤魂鸟的御魂属性是完成击杀后恢复15%的血量和增加15%的攻击力,这样鬼使黑就能越战越强了。

阴阳师鬼使黑阵容搭配2021?

小黑这是很早期的阵容了,就是那个ssr一片黑,也没有师徒系统,甚至大舅还没出的时期。

小黑是典型的破势式神,技能和御魂都决定了小黑当先手式神,但是问题也很明显,小黑初始速度低,对御魂副属性要求高,而且,小黑的再次行动放技能是需要耗火的。作为输出式神,对于低血量的敌人,输出是有点乏力的。

从阵容来说,1速兔子,2速小黑,3速座敷(这个挺重要的,小黑自动的话,很容易后面的输出式神会断火),4速鸟姐,尾速放个灯姐吧,没准有奇效。

阴阳师黑童子,鬼使黑,哪个更有优势?

目前版本黑童子比较强势。但是鬼使黑作为老牌输出式神,容易获得,适合新手使用。

鬼使黑是老牌输出式神,带破势较多,特点是消灭式神后可再次行动,可以刷碎片升级技能,适合新手使用。而黑童子是反击类式神,需要压血线,在底血量的情况下,拥有多段输出和消灭敌人后追加技能。适合带针女。现在的版本,黑童子更强,但是需要2技能满级之后反击概率才比较高。

鬼使黑怎么快速获得?

步骤1

首先在阴阳师游戏的主界面中,点击打开任务。

步骤2

接着玩家去到任务区域,打过探索副本第六层,

步骤3

然后通过第六关就可以获得鬼使神了。

阴阳师鬼黑使是什么?

阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,没有之一。在前期没有AOE输出式神的玩家都能通过“妖气封印”获得。且技能容易满级,性价比极高。在御魂良好的情况下一个技能对面全家升天,强迫症患者简直爽到爆!

一、属性面板

一刀送你全家升天 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析

攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。

鬼使黑定位为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,唯独其速度属性与技能不匹配,与他人组队必须堆速度抢输出一号位,否则打不出伤害。

二、式神技能

1、普攻,无亮点。

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2、被动,神技。击杀单位获得一个行动回合。

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a) 新的行动回合可以使用普攻或大招,同时消除一层buff、debuff。如神乐【续命】、攻击增益、沉默、毒伤等。(特别注意:若解除眩晕则不再行动;神乐【续命】期间最多连续触发两次被动会死亡。)

b) 如果击杀单位时触发敌方被动、御魂效果时(如晴明眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方优先行动。

c) 回火的回合计算方面,不论获得多少新回合仅计算增加1回合。队伍中的尾速鬼使黑下可以利用这点跨回合回火多次释放技能。但连续释放技能将导致己方断火,务必斟酌。

d) 在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑携带阴摩罗御魂的情况下完成击杀,可以连续释放三次及以上技能。

e) 混乱状态下击杀友方也可以触发被动。

f) 受到椒图【涓流】分摊伤害死亡的单位不会触发被动(个人认为这不合理)。携带神乐【续命】buff击杀单位同时自身死亡时,不会触发被动。

3、技能,使用较有战略性。满技能时对生命值高于60%的敌方群体造成178%的伤害,对生命值低于60%的敌方群体造成78%的伤害。

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a) 鬼使黑对高生命的群体单位伤害可观,但收割较乏力源于此。

b) 在未满暴击的情况下,对群体单位释放技能,每个单位单独计算是否暴击。

c) 当敌方仅残存一个且生命低于60%时,使用技能不如普攻。

三、御魂搭配(按推荐顺序)

1、破势+暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。强烈推荐。

2、网切+暴击两件套。

a) 输出较破势平滑,对暴击的要求过高,与破势相比(在满爆时)其收益随敌方防御能力增加而增加。不推荐使用,尤其在前期。

b) 对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的持续作战中有相对较好的表现。

3、阴摩罗+暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺牲鬼使黑的爆发能力,在对方有较好御魂、较高防御的情况下非常吃亏,故不推荐。

4、心眼+暴击两件套。牺牲鬼使黑对高生命值单位的伤害,来弥补对低生命值单位的输出乏力情况。不推荐。

5、针女+暴击两件套。高暴击前提下触发被动伤害,相对于多段输出式神,收益低得多。不推荐。

四、属性优先级

1、前期:暴击

前期式神御魂差,攻击加成低,暴击很难达到50%,暴击收益大。

2、中期:爆伤

此时依靠副属性及套装效果提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益非常可观,例如敌方6人,其中2人受到暴击,1人死亡其他多人残血,触发被动,再次释放技能收割。

3、后期:满爆、高爆伤。

满爆、高攻击加成。

高暴击、高攻击加成、高爆伤。

以上三种后期并无孰优孰劣之分,毕竟要获得一套完美的御魂要花费大量时间和精力,大家根据自己已有的御魂进行搭配调整即可。

五、阵容搭配(按出手顺序)

1、双拉条+座敷童子+丑时之女+晴明(灭)+鬼使黑。

说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁最大或战略性目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人获得新回合,跨回火回合,可以释放两次技能,然后普攻收割人头。(丑时之女理想的技能升级为151,主动技能升级不利于斩杀)

优点:双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,即使对方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不惧怕敌方晴明被动眩晕。也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。

缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、带控制的肉队,如果第一次行动不能击杀一个单位,基本就输了。

2、双拉条+座敷童子+控制+晴明(灭)+鬼使黑。

说明:座敷童子、控制与晴明出手顺序可互换,但控制输出不能过高。

优点:普通的双拉+控+输出阵容。双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂。增加控场能力,在一回合无法清场的情况下可以进行后续作战。

缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、控制抵抗较高的队伍,如果不能秒掉其控制,后续战斗非常吃力。惧怕小僧

3、双拉条+晴明(灭)+鬼使黑+凤凰火。

说明:雨火流变种,针对携带雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上debuff灭,然后凤凰火开大眩晕。

优点:相对雨火流,机动性强,输出暴力,御魂要求较低,对凤凰火无速度要求。

缺点:现版本晴明自身无法堆命中,遇到高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太多。对方晴明触发被动可能会翻车。

4、单拉条+雪女+座敷童子+鬼使黑+输出

说明:普通的单拉+控+双输出阵容。雪女二号位必须带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换。需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。

优点:前期最容易配置出的阵容。可用周期很长。保证一速的前提下

缺点:必须抢一速且雪女速度要高,以免被对方插队。

5、双拉+神乐+座敷童子+桃花妖+鬼使黑

说明:针对无控制、带小僧的后手肉队,依靠高速不断输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。神乐可替换为八百比丘尼。

6、拉条+雪女+神乐+座敷童子+鬼使黑+桃花妖

说明:针对有控制、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。

六、实战效果

1、惧怕镜姬御魂,可能一个技能把自己弹死。

2、如果队伍中有抽风拉条镰鼬,则惧怕木魅、晴明的被动眩晕、薙魂独眼小僧。

3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能仅为一段攻击,不会像使用针女的多段输出式神一样多次触发小僧被动和地藏效果。如果释放技能前敌方小僧未触发被动【金刚经】,则释放技能时只会受到小僧一人的被动伤害,而不是全体反伤。

4、组队情况下对速度要求较高,如果抢不到输出位的一速,则输出乏力。

5、其被动特点及目前的AI机制有时会导致行动回合增多,耗费时间。在打鬼王、御魂过程中比较影响效率。

6、打御魂副本时可以解放双手,无需锁定目标。但可能出现多次释放技能导致断火,友方其他输出式神无法击杀残存敌方的情况。

七、与其他群攻式神对比

优势:

1、亲民。玩家游戏前期没有姑获鸟的情况下可以过渡。

2、后期在有良好御魂的情况下,伤害爆炸,非常效率。

3、斗技强势。打结界突破可以一拖三狗粮挂自动,偶尔翻车。阵容:镰鼬+山兔(狗粮)+座敷童子(狗粮)+鬼使黑+狗粮。

劣势:

1、PVP一般只适用于先手阵容。

2、中期输出乏力,过渡不佳。随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升明显,鬼使黑对御魂的要求变得极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会越来越明显。

3、现有协战式神功能虽然已经解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女触发收益远大于鬼使黑。(但是御魂毕业的鬼使黑打魂十也非常效率)因此还是推荐将姑获鸟尽快练起来做狗粮大队长。

八、现版本鬼使黑AI存在如下缺陷:

1、普通副本小怪战中,小怪生命低于70%时(目测范围),不会使用技能;二回目战斗起手不会使用技能。非常影响效率

2、结界突破和普通副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残存1个且生命值高于5%同时低于60%依然会自动使用技能,其伤害低于普攻,导致敌方单位存活。即降低效率,还有概率导致翻盘。

3、当敌方单位数量大于1,且有生命值低于5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能进行收割及压血线时,只会普攻。即降低效率,还有概率被翻盘。

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