灯光的主要内容
《灯光》主要内容(20字)
问题补充:快,一分钟!!!
●《灯光》中讲述了一个在解放战争时期,郝副营长憧憬灯光并为之献身的感人故事。
●课文的主体部分是对往事的回忆。先写在解放战争时期一次围歼战就要打响的时候,郝副营长借着火柴微弱的亮光在看一本书的插图,图上画着一个孩子在电灯下读书。这幅插图使郝副营长陷入对未来的憧憬之中;战斗打响后,后续部队遭到敌人炮火的袭击,和突击队失去了联系。郝副营长点燃了那本书,用火光为后续部队照亮了前进的道路,结果暴露了自己。战斗胜利了,郝副营长却牺牲了。你自己删删减减吧,采纳啊
●课文主要写解放战争时期一次围歼战就要打响的时候,郝副营长借着火柴微弱的亮光再看一本书的插图,图上画着一个孩子在电灯下读书。
3D室内设计打灯光(VR灯光)的具体知识和内容。以及怎么学习打灯光。
问题补充:补充 : 具体还是不是很清楚。
●VR灯光分为:天光环境光太阳光点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。在3Ds2009英文版中:光域网是FreeLight(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。按快捷键8进入环境光面板,在EnvironmentMap下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中GIEnvironment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(TargetDirect)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验。如果找不到这样的场景,可以去酷素材。
求《灯光》课文主要内容
问题补充:快啊!!!!!!!!!!!!!
●这篇课文通过对一件关于灯光的往事的回忆,歌颂了革命先烈的献身精神,说明今天的幸福生活来之不易。 课文的主体部分是对往事的回忆。先写在解放战争时期一次围歼战就要打响的时候,郝副营长借着火柴微弱的亮光在看一本书的插图,图上画着一个孩子在电灯下读书。这幅插图使郝副营长陷入对未来的憧憬之中;战斗打响后,后续部队遭到敌人炮火的袭击,和突击队失去了联系。郝副营长点燃了那本书,用火光为后续部队照亮了前进的道路,结果暴露了自己。战斗胜利了,郝副营长却牺牲了。
灯光主要内容
●课文主要写解放战争时期一次围歼战就要打响的时候,郝副营长借着火柴微弱的亮光再看一本书的插图,图上画着一个孩子在电灯下读书。这幅插图是郝副营长陷入对未来的憧憬之中;战斗打响后,后续部队在到敌人炮火的袭击,和突击队失去了联系。郝副营长点燃了那本书,用火光为后续部队照亮了前进的道路,结果暴露了自己。战斗胜利了,郝副营长却牺牲了。
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