小罗图卡住了
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
一觉醒来,社交媒体被黄图占领了。它的起源当然是CDPR的这张图……
对不起,拿错了
看着很长,简单翻译差不多是这样的:对不起,还要晚点出来
是的,《赛博朋克2077》又跳票了。去年夏天,触乐受邀参加了CDPR组织的时机演示,尽管现场就出了一点Bug,但总体来看,游戏已经有了很高的完成度——虽然我们仍不知道这种程度的片段完成了多少。今年早些时候,等到CDPR试玩活动的时候,我们也发布了现场试玩评测。在试玩活动前后,玩家也曾听闻了另一次跳票的消息,而试玩的成果,的确能让人们对游戏保持期待,可同时也能理解CDPR为什么要跳票——打磨仍然是有必要的。
但玩家可能的确没想到它会打磨这么久。
其实,从游戏史上来考察,《赛博朋克2077》的跳票时间还算好。毕竟,从很久之前开始,就没多少厂商能遵守时间表,跳票数年的游戏也完全不少见。《永远的毁灭公爵》差点成为“永远的跳票公爵”,一跳13年;《骑马与砍杀2》公布得太早,过了几年都没动静,也让不少玩家想要骑马去砍杀TalesWorlds;任天堂就更不用说了,每次《赛博朋克2077》跳票,都是宫本茂出来“帮忙说话”,而宫本茂说这句话的背景,自然也是因为……
强者连延期都这么理直气壮
算算时间,《赛博朋克2077》从4月跳到12月,跳了8个月……在游戏跳票史上实在是排不上号。如果要说有问题的话,或许是它不太干脆,先是说4月16日,后来宣布跳到9月17日,再后来又跳到11月19日,再再后来,也就是昨天,宣布跳到12月10日。你看,每次都只跳一点点,让人期待,然后又落空……
跳票是对耐心的折磨,而如今的时代恰好是最缺乏耐心的时代。此前各个主机都有过关于游戏通关率的统计,许多游戏叫好又叫座,但实际上却没有多大比例的人完全通关了……从数量上来说,这个时代已经不缺游戏了,但我们还是很难忍受等待。
在这种情况下,CDPR那说长不长,说短也不短的跳票,在许多玩家眼中就成了一种撩拨。它不是按年计算的纵身一跳,也不是跳个一次就如约发售的轻身一跃,而是每次只跳一点,临近了再跳向另一头的反复横跳——似乎一直都在眼前,却始终摸不到衣角。
人们常说,希望等待是值得的。这也意味着,你越是等待,期待值和愤怒值也就同时增长。不过,事实却未必总是如愿,通常而言,跳票意味着某方面出了问题,这本身是一件值得担心的事情,只不过,因为这个时代大家普遍都出问题,所以它反而成了一种常态。毕竟,不跳票意味着一开始就给出足够的工期,这往往会让项目变得更加艰难,当然,这又是另一个问题了。
从这个意义上来讲,如果“问题”已经是存在的,那么就只是一个两害相权取其轻的问题了。对于CDPR这样集中力量开发一款游戏的公司来说,作品质量崩盘比起延期引发的愤怒更加危险。因此,在“有问题”的前提下,我对这次跳票的担心反而是,会不会跳得太近了点?反复修改时间,本身可能就意味着进度管理上有一定问题,21天的时间真的足够解决问题吗?要知道,如果12月再次宣布跳票,舆论将会更加可怕——那还不如一开始就宣布跳到明年,说到底,挨骂一次好过挨骂5次嘛。
上篇夜话:灰转白
编辑丨熊宇
还是想养狗
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