九几年的有什么经典电脑rpg游戏 九几年的电脑单机游戏

九几年的有什么经典电脑RPG游戏

在九十年代初,正是RPG游戏爆发的时候。在这期间出现了大量的精品游戏,虽然以现在的眼光来看画质非常低劣,但是对于有情怀的玩家来说,只有早年的游戏最有感觉。

而早年的不少游戏发行之后,获得了不俗的人气和口碑,于是后期的正统续作陆续推出,影响了几代玩家。

那么,九几年期间出过那些让玩家们比较振奋的游戏呢?

《龙骑士》

说到这个名字,相信大部分玩家都会想到什么大型的单机游戏,或者网络游戏。但是对于初期的玩家来说,《龙骑士》却是一款DOS游戏。懂的人自然懂,不懂的玩家无论怎么说还是不会懂的。因为这款游戏就属于那个时代。多年后,每当有人提起《龙骑士》时,多少玩家会在共鸣时泪目。

光明与黑暗两族各自派出王子在人间历练20年,之后比试之后无论输赢就必须结束争斗。而我们的主角就是光明之子。玩家要是将对话和剧情一点一点的全部看完,那整个过程都是非常舒适的。该系列出了好几个续集,都非常不错哦!

《正人君子》

说实话,这款游戏对我们这代玩家的影响还是比较大的。主人公虽然其貌不扬,但是却满足了玩家们的“猎奇心理”。无论什么性格的美女总会有弱点的,只要在主人公的精心策划之下都能变得非常温顺。这种成就感会促使玩家们一次又一次的通关,直到将所有的图片收集完成。

该系列发行了很多版本,甚至还有比较精彩的OVA系列。错过了就是一个时代啊!

《追踪3》

这是一款相对比较刺激的游戏,过程就是男主追踪目标,不能让对方发现。

游戏中会出现很多的道具,都是可以在后期排上用场的,玩家必须在有限的时间内找齐道具,要不然又得图片或者隐藏事件不能触发。玩家想要成功,就必须了解追踪目标的生活习性。最终成功追踪到目标之后就会发现一个惊天秘密。而每个人物都拥有不同的故事,等待玩家去发现。

不得不承认,当年每次玩过了一个小时后,就会直接出现圣贤模式,然后就有一种想删游戏的冲动,但最后还是忍住了。

《渔网之血4》

这款游戏拥有非常庞大的剧情,当年安装的时候需要四张碟片。

可以说在那个时代,这款游戏就是巅峰之作。3D的画质已经做的非常不错了,而剧情动画更是精美。游戏的流程很长,想要一次性通关至少要几十个小时。游戏的战斗方式主要是枪击为主,发现敌人的弱点进行攻击可以事半功倍,而我们跟随伊斯卡的冒险之旅中会发生很多有趣的事,即使拥有女主光环,也仅仅是可以保命而已。

直到如今,这款游戏仍然被各位玩家牢记,注定将会被载入史册的游戏。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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延伸阅读

谁知道有哪些类型暗黑这类的经典RPG游戏

类似于暗黑的欧美RPG如下:

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur’s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

GBA最经典的RPG你觉得有什么游戏

任天堂GBA这台32位掌机其实和32位主机相比性能还差的比较远,也就比16位主机的性能强上一点,这上面的游戏还是以2D为主,2D游戏时代的RPG游戏都是非常经典的,GBA上面的RPG自然差不了,下面说说我喜欢的经典RPG游戏。

黄金太阳

说到GBA的RPG游戏一定不能不提这个,这个游戏是GBA中期时候发布的传统RPG游戏,虽然游戏框架仍然是经典日式,但增加了不少新鲜的玩法,各种迷题,战斗中的组合召唤兽,读心术等等,有的非常有新意,这个游戏的画面在GBA上算是出类拔萃的了,都说这个画面是GBA的RPG游戏中最好的,剧情和音乐也都非常棒,这个游戏没有什么槽点,就是没有什么过场动画和配音,以GBA有限的卡带容量这也不容易实现,但这些不是一款优秀RPG必备的。

塞尔达缩小帽

塞尔达在GBA上面唯一原创的一版,在整个塞尔达系列中难度可以说是最低的了,流程也是最短,普通的玩家都可以打通关的,光明色彩非常鲜艳有童话色彩,各方面都挺优秀的,难度对于一些塞尔达铁粉来说可能是过于低了点,但对大部分玩家来说这种难度刚刚好,想入坑塞尔达游戏的不妨从这一部开始。

光明之魂2

世嘉出品的动作RPG游戏,玩法类似暗黑,画面是Q版卡通的,游戏玩起来非常的好玩,比手机上的什么泽诺尼亚什么的好玩太多了,职业种类不少,每个职业也有不同的玩法,各种极品装备各种BOSS和怪物,还可以几个人联机配合,这个游戏为什么不出个手机版呢?世嘉自己不知道这个多好玩吗?

幻想传说

这恐怕是传说系列被移植次数最多的一作了吧,SFC,PS到GBA,不得不说GBA版的移植度非常的高,一些语音也有保留,更难的的是中间还是结束的那首歌,虽然音质略渣,但也完整的重现了,如果再加上一些过场动画的话,这个游戏还真的有32位机的样子呢!

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