游戏类型会过时吗?丨问爆触乐

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本周暴雪宣布不再更新《星际争霸2》的付费内容,同时一帮暴雪前员工组建新工作室准备制作新的RTS游戏。然而,也有人说,RTS游戏已经过时了。所以,本周的问爆触乐问题是:
游戏类型会过时吗?王亦般
游戏类型本身也不是恒定不变的,自身也一直在发生变化。《星际争霸2》的付费内容停更看起来更像是游戏走到了生命周期的尾声,寿终正寝,而不是RTS这个类型就彻底过时了,毕竟同类游戏里还有个“全面战争”系列发展得很好。
游戏市场里玩家的口味变化是不可预测的,比如美式RPG的历史就不是线性的,而是一个以10年为周期的回旋,每次人们都觉得这个类型的游戏要过气了,没人玩了的时候,玩家却总是用钱包把它抢救回来,甚至2020年玩家最期待的游戏也是一款美式RPG。市场风云变幻莫测,说不定2030年,经历RTS游戏复兴后,玩家最期待的游戏也是一款RTS游戏。
陈静
我觉得这个问题可以分成两种情况:一种是玩家不喜欢了,导致某个游戏类型因为无人问津而逐渐式微;另一种是游戏本身,不论是质量不行还是开发团队做不下去,从而难以继续。
前一种可以看做“过时”,毕竟玩家的喜好是很重要的。后一种则是游戏质量的问题,和类型关系不大。毕竟游戏类型和时尚也差不了太多,10年前流行的,现在可能是土气,但30年前土气的,现在说不定就是流行了。
熊宇
会啊,一切都在变。比如RTS和格斗……其实我是觉得很难救回来,不是说它们不好,也不是说它们没人玩了,而是的确很难再成为主流。但是某个类型中的某些要素会被继承下来,出现在新的更流行的类型中。比如格斗中的动作要素、连招,RTS中的战略部分与微操部分,它们都分别进入了新的类型当中。很多时候你会有循环感,就像王老师提到的CRPG起起落落,但归根结底这不是循环,这几年的CRPG和当年的游戏比也不是一回事。
最后,这个问题说起来说不定又是个定义的问题:与其说是某个类型过时了,不如说我们始终把某一类游戏归类为某个名字,20年前的RPG已经过时了,但总是会有RPG——可真的是一个东西吗?
梅林粉杖
绝对的过时还是存在的,比如AVG。上世纪八九十年代,《神秘岛》之类依靠绝佳画面作为卖点的AVG盛极一时,但终究随着3D时代的到来没落了。它曾经是一个很主流的类型,现在恐怕很难回到主流。
RTS在我看来也是一样,人们玩游戏的方式在改变,从RTS到MOBA已经是一次主流的交替,现在还有了手机上的新发展……RTS想再回到主流并不容易。
从历史的维度看,什么东西都会过时,也许未来的人类看到我们这些为了打游戏而累得筋疲力尽的人,也会觉得我们不可理喻。
钱雨沉
如果一直一成不变,我觉得有的类型是会过时的。现在做个围棋、跳棋电子游戏,真没人玩了。也不是说游戏类型本身不好或者有问题,就是时代环境一变,不适应了。有的类型适应性强,又不断有开发者推陈出新,就能长青一些。
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