自由枪骑兵是单机游戏吗 自由枪骑兵是什么兵种

适合低配置电脑的射击类单机游戏是什么?

《自由枪骑兵》

挺好玩的,太空模拟经营 动作角色扮演游戏,自由度也灰常高。

自由枪骑兵,球最厉害的船和武器路线?

1.0版本(就是原版。

)中最高级的飞船有3种分别是Eagle Sabre 还有LZ说的TITAN坐标。Sabre在Omicron Alpha的Malta行星上有卖。。坐标5D Eagle在Omicron Theta的Freeport 9基地上坐标4E TITAN在Omicron Gamma的Crete行星上 坐标5E。。还有NOMAD的武器你可以在Omicron Gamma和Omicron Alpha的一个未知跳跃洞打NOMAD得到 还有那个什么黑洞。。。。原版是没有的。跳跃洞。。自己去找吧。找不到去找人要商路探测器。。。

拓展资料

两年前一部由斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影《头号玩家》在全球上映,电影中的”游戏人生”不知吸引了多少玩家的目光,不仅让热爱游戏的玩家开始憧憬这样的未来能够早一天到来。其实早在《头号玩家》面试前,在2012年一款太空模拟类沙盒游戏,就开始着手在网络游戏世界中构建一个”现实社会”,这就是花费了8年时间研发进度仍十分缓慢的《星际公民》。

 

通过官方的介绍来看,《星际公民》想要将现实的人生在游戏中构建,整款游戏分为两大部分,一个是多人在线的网游《星际公民》,另一个则是单机版的《42中队》。两款游戏共享所有的开发技术,并且《42中队》的剧情设立是在《星际公民》之前,所以也算是有着相同的世界观,或者说是对《星际公民》的世界观补充。不过值得一提的是,在最初只有《42中队》,而《星际公民》是《42中队》的衍生品。

 

游戏核心玩法仍是一个第一人称射击游戏,但是《星际公民》也会将更多的关注玩家的互动上,在《星际公民》的世界中,玩家的行为会对不同的事物产生不同的影响,并且玩家在游戏中的生存也会受到动态经济系统的影响,一切仿佛都在极力的贴近现实。而《星际公民》的制作团队则是由克里斯·罗伯兹的公司Cloud Imperium Games和美国的IllFonic,以及欧洲的Foundry 42共同研发。

 

喜欢太空题材游戏的玩家或许会对克里斯·罗伯兹有所了解,他可谓是太空模拟游戏的奠基人,不仅曾开发出划时代的游戏《银河飞将》,还开发了经典的太空模拟战斗经营类游戏《自由枪骑兵》。不得不说,克里斯·罗伯兹一直试图在浩瀚的虚拟太空中,构建出一个可以将现实搬入游戏的世界。并且克里斯·罗伯兹不仅是一名优秀的游戏制作人,同时他也是历史上第一位导演好莱坞电影的游戏制作人。

 

而他执导的电影题材正是自己的游戏《银河飞将》,《银河飞将》在游戏中所表现出的对宏达剧情和精致画面的完美融合,使其成为”互动电影”潮流的先锋。也许正是因为这个原因,克里斯·罗伯兹更愿意在《星际公民》中,将玩家的”互动体验”做到最棒。克里斯·罗伯兹一直有着自己的”野心”,在《42中队》的预告片中,他曾发表了一段声明大意如下”人们都说我(太空模拟游戏)已经死了,风险投资商们直愿意为手游和社交游戏提供启动资金,我们会说,他们错了!有大量的PC玩家在期待着更精致的游戏出现在他们的平台上,而其中就有众多的热爱太空类游戏的玩家。PC游戏和太空游戏一定会再次迎来辉煌!”

 

仿佛是玩家们被这段声明所感动,短短的5天时间就有1200多名网友为《星际公民》捐资56万美金,要知道起初《星际公民》的募资目标只是50万美金。由此看来,与其这是克里斯·罗伯兹的声明感动了玩家,不如说这是所有喜爱PC和太空游戏玩家的团结。玩家在帮助克里斯·罗伯兹完成自己的”野心”。就在这次募资活动结束前两天《星际公民》以四百二十万美金创下了史上玩家募资最多金额的游戏记录。自此《星际公民》就与玩家们绑定在了一起。

 

玩家对克里斯·罗伯兹向他们描述的那个宇宙充满了向往,为此他们愿意为这款游戏付出更多。截止到2018年1月份的时候,这款游戏由全世界近196万玩家,众筹金额约1.76亿美金,一款还未完成的游戏就有如此多的人愿意掏钱支持其开发,这是多么大的游戏魅力,同时也是一种多么大的信任。玩家十分信任这位太空模拟游戏的奠基人,而克里斯·罗伯兹也并未让玩家们失望。就目前来看,能够让玩家体验到的15个星球都有着十分独特的设计,实时的昼夜交换和动态的天气系统,使得一直以来在太空游戏中缺乏的”细节”得以完善。

 

玩家不仅可以在太空中遨游,更可以选择任意一颗星球登陆,宇宙的浩瀚和人类的渺小在登陆的那一刻被完美的呈现。如果从普通游戏的角度来看,目前的《星际公民》完全可以加入些剧情收尾发售。但是别忘了《星际公民》最核心的并不是”星际”而是”公民”,对现实社会的复制需要太多的细节来相互平衡。例如游戏中的经济系统,整款游戏中的经济都是受玩家驱动的动态经济。不仅会有低买高卖的操作,还会有缴纳贸易关税获取安全的玩法。

 

但是整个游戏的所有细节和玩法,都在围绕两个字制作,那就是”互动”。社会本就是人与人之间的互动,《星际公民》的团队会在游戏中加入庞大的社交元素,这些元素会使整个游戏世界充满了未知,这极大地解放了玩家的自由。玩家可以为了金钱而从事犯罪活动,也可以为了追逐正义去阻止违法的活动。丰富的社交元素为玩家提供了众多的选择,而这些选择会使游戏中产生不同的势力,派别和思想,这就构成了游戏中的”社会”。

 

并且除了由玩家构建游戏基本的”社会生态”之外,整个游戏宇宙都会随着玩家的行动而发生改变,玩家在宇宙中的冒险经历都可能成为整个宇宙历史的一部分,因为在制作团队的想法中,游戏宇宙是一个没有尽头的世界。在游戏正式上线后,官方会有专门的小组每周或每两周对游戏增加新内容。不仅仅是游戏元素,也会增添剧情故事和任务,同时根据玩家群体的反馈来调整游戏。

 

简单的说《星际公民》志在打造一个简化版的”头号玩家”的世界,所以即使目前来看其已经达到了一些3A游戏的水平,但是距离克里斯·罗伯兹和玩家想要的世界还有很远一段路要走,建立一个社会是不易的,CCP曾在《EVE》中构建了一个星际社会,但是只展现出了宇宙的浩瀚无垠,而《星际公民》更关注如何在浩瀚的宇宙中刻画出个体的形象,并且很好的展现个体的互动。

 

其实我们仅从《EVE》中就可以发现,一个拥有玩家为基础构建出的”游戏社会”蕴含着多少种可能性。游戏中的经济、政治、外交、战争无一不是由玩家之间的互动引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已经达到了这种地步,我们更可以大胆设想《星际公民》会有多少惊喜等待着我们。但同样的,如此庞大的游戏世界需要多少游戏系统的支持,并且《星际公民》还会支持玩家用”虚拟现实设备”来体验游戏,仅此一项就需要其制作团队”费心费力”。此时的我们仿佛传说中的”夸父”,看到了美好的希望,却隔着那么远那么远。

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