文明5新手入门攻略视频(文明5新手入门攻略大全)

文明5新手入门攻略?

文明5新手入门的攻略如下:

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)。

这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

延伸阅读

xtc 750测评?

捷安特XTC750由捷安特官方发布于2013年12月,XTC750将车架的刚性比做极致,更轻量级的山地车,不仅是骑行的终极利器,也是在高山越野中不可或缺的左右手。相比之前的750系列,变速套件更是升级到DEORE 30S套件,竞赛时的变速享受,更是给骑行中超凡的享受,达到轻松变速的境地。

尺寸:26X15.5M/17/19/21

车架:GIANT ALUXX SL山地车车架

前叉:GIANT WIN线控防锁死镁合金避震前叉

变速系统:SHIMANO DEORE 30S

刹车系统:SHIMANO 355油压碟刹(前碟片180mm,后碟片160mm)

座垫:GIANT CONNECT山地车座垫

轮组:MAVIC 圈+培林花鼓

轮胎:MAXXIS M309P CROSSMARK 26X1.95轮胎

其它:GIANT WIN铝合金竖杆)(31.8);GIANT TWINS SL座垫杆/横把;1-1/4“车首零件;jagwire注油变速线外壳

文明5新手指南?

1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图以上。

5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级既无奖励也无惩罚,联机用的较多,神级相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下”世界上最优秀的玩家”,呵呵。

6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家。由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

文明5开局怎么发展快?

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

文明5新手怎么玩,文明5新手须知攻略与技巧汇总?

恩 这个游戏上手有点难。我是玩了2局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。 罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等)多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧:传统政策:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等)民主政策:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉政策都可以选)荣誉政策:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等)科技得说一下:总体看来有3条主线。 最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的主攻混杂,最下面一条主要是军事科技奇迹能抢最好,特别对于传统政策的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战(这是我以前回答别人的,复制过来的)。

手机游戏文明5双城之战求文明模式全攻略?

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

  1、保卫家园

  教学片,无压力;

  建城、守城操作。

  2、双城之战

  教学片,继续无压力;

  生产、科技操作;

  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

  3、暗藏刀剑

  教学片,起初有军队代差压力;

  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

  4、以一敌二

  外交篇,实际就是无赖策略;

  占一个弱方的城,给钱和谐;

  速度造兵,再占弱方一个城;

  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

  把军队围在边境上,不给钱就速灭;

  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

  5、占地为王

  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

  6、孤注一掷

  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

  7、挑战革新

  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

  8、启蒙时期

  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

  用武力打服了自动会来议和;

  保证$足够,维持兵力;

  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

  9、铁路大亨

  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

  任务简单,建设连接7个城的铁路,;

  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

  10、世界大战

  大战篇,以结束战争为目的;

  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

  11、核战危机

  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

  12、未知敌情

  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

  保证满意度不延误生产;

  13、兵临城下

  升级核战篇,消灭5波末日机甲;

  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

  14、阿尔法星

  未来篇,建造出飞船即可通过;

  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

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