有什么好玩的心理团体游戏(心理团体游戏有哪些)

有什么好玩的心理团体游戏?

团体游戏–透支(无能为力) 时间:2~5分钟 人数:不限 道具:一段直径12毫米的绳子。

概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。准备: 步骤:1.把绳子拉直后放在地上。2.让队员们在距绳子30厘米处站立。3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。

延伸阅读

有哪些适合教室玩的心理小游戏?

捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1。分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2。每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3。绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。 题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1。分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2。老师请每组每人抽签。3。首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1。 全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)2。

接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3。像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4。一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1。分组,不限几组,但每组最好五人以上。2。轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。3。视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。 比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1。

分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2。老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3。等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4。计算每次比完的输赢即可。 题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1。

给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2。老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3。

游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。

有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。

更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A–F狮子G–L海豹M–R猩猩S–Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。

彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。

也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。 ”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。 。。。。。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。建塔一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了!目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自角色,为完成团队任务作出贡献。

让团队的成员们认识到参与的重要性。形式:全体学员,5人一个小组为最佳时间:30分钟教具:每组吸管30支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个过程1.发给每个小组材料,并说明每组要在25分钟之内用这些材料建一座自己认为最漂亮的塔。

这座塔的塔高至少50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。 2.做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?地雷阵一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。

以学会交往为目的的心理活动小游戏?

(1)班级活动。组织如郊游、登山、野炊等需要团结、合作、互助的班集体活动给学生多方交往合作的机会,增进同学间的友谊。还有以小组为单位的竞赛活动、学习活动、调查活动、综合实践活动等调动每个学生的活动积极性和交往的热情。

(2)心理辅导活动。根据不同年级学生的心理特点组织以人际交往为主题的团体心理辅导活动,有针对性的解决不同时期孩子的人际交往问题。

(3)团体合作游戏。像“老鹰捉小鸡”“撒渔网”等传统小游戏,寓教于乐,让学生在活动中体验集体游戏的快乐,学会合作。近年来我们学校少先队启动“历奇为本辅导训练”,即借助简单器械、设施,精心设计一系列的游戏活动,如“诺亚方舟”、“同舟共济”、“穿越黑洞”、“孤岛求生”等游戏,让队员处于一个陌生新奇的环境中,面对各种不同的挑战,发掘个人潜能、促进合作交往、激活团队创造力。

行为主义团体心理辅导适用的游戏?

寻找我的另一半

把扑克牌剪成两半,剪去扑克牌的点数。将牌打散,发给团体成员。让他们寻找自己的另一半。

在这个过程中,会出现一些问题,你可以就这些问题给他们将一些关于合作、团结、一些小技巧等等。

从而给团体一个心理上的辅导。

这个只是一个简单易且易于操作的游戏,但不宜单用,还需要配上其他的一些游戏。团体心理辅导最好是请专业的人员来做。不让很容易得到相反的效果。

心理小游戏有哪些?

心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏:

第一个:我是谁 –

活动目标: –

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 –

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 –

活动程序: –

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 –

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) –

1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 –

2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 –

3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 –

4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 –

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 –

1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 –

2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 –

3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 –

(四)全班学生回到原来的位子 –

1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 –

2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 –

第二个:寻猎 –

所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个”寻猎”项目列表 –

游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 –

目的: –

1、 加深团队成员间的接触 –

2、 发现团队成员的智慧 –

步骤: –

1、 将团队成员分为5-7人。 –

2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 –

3、 将”寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。 –

4、 设置一个时间限制,如1小时。 –

5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 –

讨论题目: –

1、 其他小组与完成有多少差距。 –

2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 –

3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 –

4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? –

第三个:瞎子走路 –

活动方式:演练、讨论时间:50分钟 –

活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉 –

活动器材:眼罩 –

活动内容于过程: 领导者说明游戏规则 –

开始活动: 一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。 –

领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。 –

①你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界? –

②你如何通过自己的领导,来扩充同伴的世界? –

③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的? –

④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗? –

由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。带领5—10分钟。 回到团体,摘下眼罩。 两个分享彼此的感觉。回到团体共同分享。

*时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。 –

第四个:喔!我喜欢和你?? –

活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。

活动程序: –

(一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。 –

(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题: –

1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? –

2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么? –

3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么? –

4. 如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么? –

5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么? –

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么? –

7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么? –

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么? –

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么? –

10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么? –

11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么? –

12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么? –

(三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」 –

1. 教师宣读第一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。 –

2. 待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。 –

3. 当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。 –

(四)全班学生可回到原来的位子 –

1. 教师可公布学生所填答的理由。 –

2. 教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。 –

教师带领讨论方向: –

(一)当你填答问卷时: –

1. 有无任何困难?如果有,原因何在? –

2. 你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做? –

(二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么? –

(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处? –

1. 这样的特质与你自己的特质相似或是互补? –

2. 有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的? –

附录:人际特质问卷 –

1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? –

2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么? –

3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么? –

4. 如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么? –

5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么? –

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么? –

7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么? –

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么? –

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么? –

10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么? –

11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么? –

12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么? –

第五个:快乐动物园 –

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 –

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 –

下面一表决定你要学的动物是什么: –

你姓氏汉语拼音的第一字母  动物名称 –

A–F            狮子 –

G–L            海豹 –

M–R            猩猩 –

S–Z           热带鸟 –

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 –

点评: –

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。 –

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 –

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。 –

第六个:责任 –

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; –

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; –

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; –

游戏点评: –

1、如何看待责任? –

2、当别人失败的时候,有没有抱怨? –

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? –

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1.让所有人都闭上眼,然后让其中一个人平时不爱表现者,随便唱一首歌,然后再让所有人去仔细听,听完后做一个评价,但前提是不暴露唱歌者身份,这样既可以提高被选者的信心,也可以让未被选中者在揭晓正确答案的过程中增强自己信心。

二年级团体心理游戏?

活动目标:

  1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

  2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

  活动程序:

  (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

  (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

  1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

  2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

  3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

  4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

团辅中常用的心理游戏?

1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 老师请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

3、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢”问”。问的问题也只能问是非题。5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

4、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)

5、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。

团体心理拓展游戏?

1、多人多足

由两个人或者更多人团结协作,两人或者更多人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上。要求参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。其他规则就和一般跑步比赛一样。

2、撕名牌

撕名牌游戏一般分为两组或者三组,这里以两组为例。每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。

比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

3、信任不倒翁

不倒翁应保证标准的后倒姿势,首先将双手伸出、掌心向外,然后十指交叉相握反扣于胸前,下颌始终保持内收,身体自然挺直,脚跟脚尖并拢。接人者应保持半弓步站立,双手放于胸前,双臂微屈。推动不倒翁时动作不宜过快。

提醒学员关注不倒翁,推动过程中不要嬉笑、动作应柔和。

4、抢凳子

先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即6人摆5张),然后每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。

当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰,再拿出一把椅子,依次类推,选出最后胜出者。

5、信任背摔

信任背摔源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。每一位学员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。

信任背摔具体练习方法:练习者站在一定的高度,身体直立,向后直体倒下(背部向下),下面的小组成员面对站立手拉手形成网状,接住从一定高度直体倒下的练习者,不使练习者有任何不适。

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