兄弟双子传说攻略
当我迷茫时,你耐心鼓励;
当我害怕时,你挺身而出;
当我闯祸时,你全力弥补;
当我遇险时,你奋不顾身。
当你不在了…
哥哥,那我只有长大扛起一切。
别把单人游戏玩成双人
这是一款动作冒险游戏,游戏中我们将扮演一对兄弟,去寻找传说中的生命之水救治病危的父亲。
《兄弟:双子传说》
在游戏旅途中,会遇到各式各样的地形、机关。因此兄弟两必须齐心协力,互相配合才能越过难关。而具现到玩家手里,则必须控制哥哥和弟弟两个角色进行互动,因此很多人把它当做一款双人配合游戏。的确,就玩法上来讲,亲人、朋友甚至是恋人互相协作,体验感的确要比一个人左右互搏要舒服得多,你坑我,我坑你的同时还能创造欢乐增进默契与感情。
可是和其他一些双人欢乐向游戏不同的是,《兄弟:双子传说》讲的故事一点都不欢乐,当我们在这样一款充满着浓浓温情和沉重气氛的故事里一路欢乐,那么这款游戏所要给我们带来的东西也将被冲刷的一干二净。
因此个人觉得《兄弟:双子传说》就应该是一个人去体验,虽然左手画圆右手画方着实有些反人类,但是好歹游戏中所需要的操作都比较简单,经过最初的别扭慢慢也能适应过来,同时这正好契合游戏的主题,互相扶持的两兄弟在初期也总是会磕磕绊绊。
电影级的故事描绘,震撼人心
作为一款线型故事游戏,游戏的剧情表现很大程度上决定这游戏的好坏,能否感染到玩家,让人沉浸其中。而《兄弟:双子传说》的制作人Josef Fares原本正是一名大导演,对于画面的把控以及故事的铺展绝对是电影般的水准。
从乡间小镇到巨魔矿坑,从黑森林墓地到河谷悬崖,从巨人孤堡到极地要塞。各种极具想象力的恢弘场景纷至沓来,近景的植被、建筑、人物在光影的渲染下显得非常立体,远景的密林、瀑布、山丘则给人虚幻朦胧的感觉。大师级的光影效果将即便是卡通渲染的世界都变得大气磅礴,给我们还原出一个欧洲童话风格的奇幻世界。在固定式的远镜头下显得真实而又虚幻,着实震撼人心。开发商为了弥补不能自由转动视角的遗憾,特意在每个场景里面设置了观景凳,只需坐在其上,这片场景最美丽震撼的画面便会展现在你眼前。
可以说,这款游戏将虚幻3引擎的性能利用到了极致。唯一让我吐槽的则是兄弟两冒险时偶尔出现的近景镜头,表情死板五官夸张,画风似乎突变成了抽象风,让人无法直视,如果能把人物建模精细化或许会有更好的效果。
不仅仅是兄弟情
《英雄:双子传说》虽然以父亲的病危为开局切入点,但是父亲在后续剧情中出场极低,仅仅是作为一个引子而已,通篇游戏还是以兄弟二人同心协力克服困难作为刻画点,因此在后续哥哥看到羽毛想起来父亲教他钓鱼的过场动画,而丝毫不顾刚刚帮助了他们的以至于筋疲力尽的狮鹫,故意渲染的父子情有点让我觉得突兀,且显得哥哥有点冷血。
当然除此之外,游戏的主题还是把握的挺准确,同时通篇游戏玩下来之后,个人感觉这款游戏里所要表达的并不仅仅是兄弟情,最核心的还是“成长的代价”。
(以下内容涉及剧情,谨慎观阅)
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直到彻底通关前,我都一直以为这款游戏会有一个美满的结局,可事实证明我想错了。
被蜘蛛女洞穿胸口的哥哥明明都已经坚持到了终点,号称能治愈一切的生命之水就在眼前,可就在弟弟取回生命之水的短短几分钟,哥哥却闭上了眼睛。这个时候我还以为是开发商故意恶搞一下玩家,可能过一会哥哥就会突然站起来吓一吓弟弟。
可是接下来弟弟居然开始挖坑,还要我控制弟弟将一堆堆泥土推入坑中,将哥哥的遗体掩埋。这就相当于把哥哥死去的结局安排的明明白白,没有留下任何转变的机会。
弟弟乘坐狮鹫,沿着来时的路回家,熟悉的场景一幕幕再次出现,那里原本有一对兄弟在其中前行,可是如今却物是人非,来时的两人现在只剩一人。
都说悲剧比起喜剧更让人印象深刻,而作为电影导演的制作人肯定也深谙此道,《兄弟:双子传说》以看似沉重的结局给所有玩家留下了深刻的印象。故事到这里并没有结束,接下来的东西让故事得到了彻底的升华。
恐水的弟弟来到了河边,重病的父亲就在河对面,这次没有了哥哥的帮助,弟弟最终克服了心中的恐惧。有趣的是,从这里开始,弟弟的互动键变成了哥哥的互动键。
游戏的最后一幕是痊愈的父亲悲痛的跪在妻儿墓前,而就在此刻,我在弟弟身上似乎看到了哥哥的身影,他眼中难掩悲伤,但却安慰着父亲,目光冷静地看着前方。
在那里,是面朝大海,春暖花开。
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每个人成长的过程中都会遇到各种问题,难能可贵的是有人一直在前方引导着我们,这个人可能是亲人,也可能是我们的朋友。但他们不可能一直都在你身边,父母终将老去,其他人也有自己的生活。
写在最后
《兄弟:双子传说》不管是从画面还是玩法上来看,都是一款不错游戏,剧情所带给人们的东西更值得深思。虽然相比于现在的同类型游戏也有不少缺点,而且很多人觉得故事的剧情有些俗套,但不管怎样,能给我们带来感动也就足够了。
一张电影票的价格,一款不仅仅是电影的游戏,不论怎么看,都物超所值。