模拟经营游戏
模拟经营类游戏到底有哪些迷人之处?最近又被模拟经营打的广告洗脑?为什么我们总会那么容易去玩一款模拟经营游戏?
莫再要做打工人,来了就是大掌柜!这段时间,相信大家也频频刷到演员“闫妮” “范明” “姜超”为这款《叫我大掌柜》的手游做宣传的视频。
《叫我大掌柜》是一款古代模拟经商游戏,搭载精美水墨画面和厚涂风格人物,虽说请来了多名演员代言,但从本质来说这是一款单纯以“模拟经营”为主的手游。
游戏中,玩家作为一个新手掌柜来到汴梁打拼,结识各位奇人,并将其招为门客,合力经营买卖;通过拼搏与努力,最终成为一个独当一面、富甲一方的商人。感兴趣的小伙伴可以去4399游戏盒搜索下载~
这样的游戏相信大家其实不算过于陌生,毕竟模拟经营类游戏在市场上并不算少见,甚至说它是一类风格已经趋于固定的游戏类型。
大家最早接触模拟经营大概就是来自《模拟城市》和qq空间的收菜web游戏(QQ农场),这两款游戏在大部分模拟经营玩家眼中也都是极为经典的存在。
在市场方面两款游戏也受到大量玩家们的支持和追捧,而这些游戏能爆火甚至累积大量喜欢这个类型的用户的原因,正是源于“模拟经营”的玩法。
一款成熟的玩法对于众多厂商来说,就是能够带来收益的香饽饽,也是站在巨人肩膀上的俯瞰这游戏市场的重要要素。
在那个模拟经营盛行的时候,只要是一款模拟经营游戏,在设定和剧情有展现出独特之处,那么就会有一批喜欢这个游戏类型的忠实者进行游戏。
那我们为什么总会那么容易去玩一款模拟经营类游戏?
这就需要归功于模拟经营游戏的特点几个特点。“财富积累的爽感”爽感是玩家在体验游戏时,判断是否喜欢这个游戏非常重要的一个因素,只有玩家玩的爽了,才会对这个游戏进一步好奇,想要在游戏中获得更多的爽感。
而模拟经营类游戏给玩家带来的爽感就是货币累积,财富积累,从零到有,从少到多的一个循序渐进的过程。
对于数字较为敏感或者有长期养成爱好的玩家往往对这种“爽感”没有太大的抵抗能力,数值上的积累也是一种对玩家付出的证明。
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“操作的低门槛”除个别几个模拟经营类游戏之外,大多数的模拟经营游戏只需要通过单手触控或者点击鼠键就可以进行,没有复杂的操做和手法,低门槛给了太多想玩游戏却因为各种原因在其他游戏类型中不讨好的玩家有了归属。
讲个直白的例子,在王者荣耀中我菜到连跪,但在模拟经营游戏中我能成为帝王。这种成就感正如第一点所讲到的就是给玩家带来了正面的反馈,从而留住玩家。
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“不乏有高品质的作品出现”如果仅仅只是大量低操作,低门槛的游戏,那模拟经营可能火热的并不长久,而正是因为在模拟经营类中也有不少高质量的作品,例如《模拟城市》《模拟人生》《都市运输》等作品。
这些作品拔高了这个游戏类型的上限,让许多厌倦了低门槛经营的玩家有了更高阶的操作,同时他们也会偶尔去回顾那些带他们入门的低门槛游戏。
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“大都为单机,玩家间没有竞争压力”模拟经营游戏与其他游戏还有一个区别,绝大多数的模拟经营游戏更偏向于单机,玩家在其中很少会受到竞争的压力,当然也有不少模拟经营+竞争的游戏出现,不过这些游戏“竞争”的元素会较多。
没有竞争压力的情况下给予到玩家的游戏环境就是相对欢乐和和平的,自然能吸引玩家长久的将这款游戏玩下去。
PS:游戏竞争元素同样也是游戏中的重要组成部分,并不是有竞争元素的游戏就不能吸引玩家,在许多游戏中竞技也是吸引玩家的亮点。
除了以上几点之外,当然还有模拟经营游戏本身剧情,或者设定上的自由等特点让玩家们喜欢并持久玩下去。
总而言之,我们总会很容易去玩或者爱上一款模拟经营类游戏,除了这个游戏本身的设定之外,更还有模拟经营这个成熟的玩法,充分调动了玩家们对收集、积累、养成的“爽点”。
即便是脱坑许久,当又打开QQ农场时,小编的第一反应还是去看看自己积累了多少财富。
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