伐木机操作手册(刀塔霸业:恶魔流综合使用手册)

伐木机操作手册
写在最初:为什么要写恶魔流攻略?

自游廊更新恐怖利刃(下称TB)以来,除首日hotfix前的不到24小时外,恶魔流一直作为边缘套路在自走棋内存在。然无论游廊也好,刀霸也罢,自走棋终究是一个跟发牌员斗智斗勇的游戏。如何不失天胡,打好强势流派固然重要,但变废为宝,另辟蹊径,更能拓宽对局棋路,假以时运,优胜未不可期。刀霸中恶魔流得到了一定的加强(TB的自动后撤,新装备系统等),经过数次尝试,笔者认为恶魔流在当前版本尚有不少登场空间,与其闭门造车,不如抛砖引玉,共同探究。

故本文仅用于讨论恶魔流及其衍生打法,请勿开展诸如“XX流比恶魔更硬/强/好上分”的话题。除此之外,我不少部分并未做详细测试全靠实战体感,欢迎合理范围内的任何讨论,纠误及指摘,敬谢。

恶魔流是指以恶魔羁绊

为核心的流派,主要围绕敌法

陌生同盟

与恐怖利刃(TB)

组建。特点是攻高防低,核心卡需要启动时间,对装备与站位依赖度极高。以下我将从开局定路/恶魔使用/阵容搭配/商店选择四个方面展开分析。

走上恶魔之路:
  
与游廊不同,刀霸中棋子刷新早于每回合自动经验上升(体感),故更难以在前四回合拿到真·核心TB。需要强调的是,恶魔流并不是版本强势套路,因此只建议在拿到两张以上DH共四张以上恶魔流卡,并至少一张,最好大于一张陌生同盟的情况下选择此流派。
  
为什么我要冒着没有TB的风险去选择陌生同盟?
  
T1物品中,笔者认为真正会对战局产生足够影响的只有不稳定反应堆与有钱人的烦恼,殉道者胸针与锁子甲不弱,但影响力有限;考虑到格子,其余物品多半聊胜于无。放弃一个减甲球抗魔斗篷去选择陌生同盟和虹吸魂管拓宽棋路,在我看来更为合理。
  
二星敌法是恶魔流开局的重点。由于小小,蝙蝠的加强,敌法已经成为白卡中的冷门,相对容易抓取。常规的开局阵容(三勇士,三好斗,悍将)搭配一个站位合理的敌法,在早期战斗力很强,利用便宜好用的前排让经济进入良性循环是开局的关键。如果败多胜少也不必惊慌,恶魔高攻低防时常兑子,相对损血较少,尽量控制战斗力进入连败也是很好的节奏。
  
由于陌生同盟加攻效果优秀,所以四五六人口时尽量带上一个恶魔替敌法加buff。没TB时两个就不必了,早期的恶魔战斗力也很强,没必要自相冲突,如果只有1星,腾出余钱去提升经济也许更为关键。恶魔单位普遍较贵,更早的提到六人口有利于保住不易的连胜和抽取大哥TB。只要TB出现,前期的痛苦就都熬到头了,接下来就是好日子了!什么没抽到,那就都卖了转法师大招吧
  
猎手与恶魔使用指北:

敌法师:得益于陌生同盟,刀霸中的敌法师从一个anti必备挂件成为了战斗核心之一,考虑到合成三星TB的难度,便宜易出的三星敌法在决赛之前就是撑起恶魔流的半边天。
  
由于低血甲,敌法非常依赖前排与站位,而唯一的削蓝特效使他成为了活得越久越强的单位,随意摆放可能开局暴毙毫无作用,而成功切入后排的敌法能轻松收割掉所有远程。与血魔类似,一个优秀的摆位能让被入四个变成连胜,是需要经常注意的英雄。
  
敌法的装备选择:

跳刀:非猎人版本神器。笔者的三星跳刀敌法决赛圈先杀莉娜,再斩冰女,最后让光法放了个短波,成功干掉了一个闪烁六法。除猎人外,大部分套路后排与侧面护阵英雄都惧怕削蓝,一个精准定位的跳刀敌法会让其十分头疼。
  
疯狂面具:恶魔流几乎唯一适合装备它的。
  
碎颅锤:给切侧面的卡比给刚正面的要好一些,可以考虑。
  
其他防具/输出装:三星都可以拿,不过大部分时候还是给其他几兄弟比较厉害。
  
敌法在远古游廊版本就是我偏爱的卡之一,任何阵容填充期都能用的便宜挂件,还能锻炼对棋子走位的判断和思考。刀霸版的敌法在多陌生同盟下有了当大哥的实力,非猎人版本也更适合敌法的发挥,总之就是好用!

恐怖利刃(TB):任何版本的恶魔流唯一真核,秒伤截图制造者,rampage大师,1打9之王,SF杀手——大恶魔恐怖利刃!游廊TB容易暴毙的特性在刀霸中有所改善,对战中未被集火TB会在变身后后退两格再进行输出。作为游廊里对装备依赖最高的英雄之一,新版装备系统亦是对TB的巨大BUFF,受到合理保护的三星TB后期常有越2人口打穿对手的表现。

恐怖利刃(TB)的装备选择:

侵略者胸针:过渡期可以带着提早变身,前中期拼伤害时1秒足以决定胜败。

黑黄杖:唯一神装,黑黄在手,神鬼七秒杀!首周刀霸的无限BKB虽然强无敌,但猎人对脆皮恶魔克制实在太重;中后期BKB与变身相差时间并不远,如果七秒都不够让秒伤之王清场,其他的装备也多半无济于事。

  
其他防御/输出装:无BKB,大部分时候考虑同级防装。
  
TB作为曾经唯一需要启动时间的物理输出,摆位讲究比敌法更甚。正如dota中黑鸟既怕克法系的BKB又怕克物理的绿杖一样,TB既怕克法系的沉默,又怕克物理的缴械/眩晕,而后期还要面对几乎不可能启动更慢的敌方DOOM,以及大招多半能覆盖到自己的美杜莎。后期我大部分时间都在思考折腾这两张卡到底放哪儿好,以至发生过少搜了10块漏了一个三星DOOM的惨案赢了。

末日使者(DOOM):真正的BigDaddy,血多种族硬技能强,大恶魔永远的大哥。当前版本最廉价优质前排三勇士(较游廊提升至+10甲)的户口,配合2级2100血的身板,是双猎手外最为重要的一张卡,任何时候都应该拿。

  
DOOM的装备选择:
  
防御类道具:DOOM大部分时候都穿着家里最好的防装。
  
跳刀:敌法没有三星,或者对方有难缠的侧翼时,让DOOM去切入。

刷新球:双末日废掉核心的几率更大,请保证不会第一时间秒躺后给他。
  
DOOM作为老三幻神,无论在什么阵容里都过于抢手,获取难度相对较大,但对于恶魔流,哪怕是一星绝大多数情况也无可替代。后期恶魔流格子并不紧缺,如果有机会,开人口上双二星DOOM要比追其余buff怪三星更为重要。

影魔(SF):其他流派的外挂输出担当,恶魔流的……大恶魔输血机。6月25日,我,SF,今天又被换血了。这个仇,我第1534次记下了明明是优秀的物法双修打手,却因为大恶魔的换血机制整日在摇大时死于不明平砍与AOE,SF在恶魔流里的地位稍微有些尴尬。假如能保住他,依然是顶级的输出角色,笔者今天跳刀敌法0承伤惨遭TB换血,那是仅有的SF好好活到了最后打出1W2伤害的剧本。
  
SF的装备选择:
  
梅肯斯姆:250的治疗能让被换血后的SF回到半血以上,起码不会在中期突然暴毙少一个人,配上NEC甚至能吸回来。但有时候不会启动,很迷
  
BKB:后期第二把BKB的优先人选,保护站位能打出足量输出。
  
疯狂面具:场上都是输出流派时有奇效的装备,得益于可装可取的装备系统,合适时给他效果拔群。

血棘:不会猝死时的最强输出装,压制对方前排控制很好用。
  
SF无论几星,站位都要面临换血与承伤的两难,中期稍有不慎很容易少打一人,并不能简单粗暴。再加上其他套路对SF青睐有加,前期拿不拿,上不上场,中后期升不升三都需要谨慎考虑。
  

混沌骑士(CK):恶魔流前期经济的保障,刀霸新系统的受益者。一个二星CK甚至两个一星CK在早期能提供给恶魔流的帮助比同费的女王要高许多,搭配早期伤害很高的蝙蝠,或者天恩三骑(后详),都能作为辅助带来不错的收益。

  
CK的装备选择: 

玲珑精华:CK仅有的专属装,侧翼切入堪比无限晕。
  
CK是十分抢手的骑士核心,能拿到固然好,如果不来二星也不必太纠结,7升8时再补无妨。

  
痛苦女王:恶魔流中最末考虑的单位,新系统下第二排女王依然会跳走,加上刺客落地时间变早容易笋干蒸发,前期无法提供肉盾,与敌法不搭。绿卡容易升二星是唯一优点,AOE范围也较游廊有所增加。
  
痛苦女王的装备选择:
  
BKB:打法师让她跳上去切后排其实还不错,但是前期并没有法师,而后期女王星级一般不高,优先度低。
  
希瓦:考虑到刀霸常见站位,女王的落地点一般接近d8e8,这两个点的西瓦覆盖面是最广的,如果对方核心卡分散,或者末日有更好的防装时,可以装备。
  
刀霸出来之后玩刺客倒是三了不少次女王副产品,但是恶魔流连二星都上得很少…一个是这周才能玩玩恶魔,我拿双甚至三同盟的次数不多,特效+1不如稳定肉;第二个是确实太不搭了,实战天天在送与卖敌法之间徘徊,玩起来很难受。两buff以上的情况能上一个还是尽量上,敌法增伤上去之后切后排效率十分惊人。
  
辅助阵容挑选:

恶魔流物理输出极高而毫无扛伤害能力,因此在搭配其他套路时,优先考虑好斗,勇士和骑士。

好斗:有不稳定反应堆的好斗是前期连胜不二人选,能够帮助恶魔渡过最困难的时期。六好斗曾经是单挂TB最合适的阵容,然当前版本过于疲软,并不推荐。

 
伐木机,发条:二星能用很久的优质前排,首选。

赏金,修补匠:有不稳定反应堆选TK,没有选赏金。
  
炼金,炸弹人:只有一路天胡才能见到的卡,然而六好斗时恶魔才是当挂件的那位。
  
勇士:当前版本三勇士是最廉价优质的前排,前期有小小斧王屠夫,后期有船长末日,还坐拥T2顶级天赋无人能挡,和堪当一用的战斗中铸造。仅前期比好斗稍弱,10回合后至结束,无论是转型灵活度还是强度都远胜好斗,当前的最优选择。勇士的要诀是二星为主,控制为辅,野人buff完全不关键。

  
斧王,小小,屠夫:前两的控制从中到后都十分受恶魔青睐,后者的身板跟户口本也很不错,前期三勇士的最佳阵容。

  
剑圣,狼人:价格略贵,没有对应天赋下不优先考虑。
  
海民,大鱼:不到二星尽量不要使用。

船长:后期核心卡,船长无人能挡下随意替换二星其他勇士,有天恩时外挂亡灵中的首选。

  
骑士:骑士翻身了!当前25%/40%/55%的减伤效果拔群,中期恶魔爆搜时顺路凑二星很方便,四骑后能保连胜的波数比勇士更长。一旦获得失去天恩,三户口骑士+CK,能在七费提供足够搜出TB的强度保障,后期灵活搭配船长冰女屠夫等户口,强度爆表。

  
蝙蝠:新版蝙蝠输出惊人,是前期搭配CK最合适的骑士。

  
亚巴顿,全能:实战中常能避免因不同站位导致的TB/SF猝死,技能很适合恶魔流。

  
龙骑,露娜:前者没有天恩,后者不能起手二星时,都不考虑。
  
其他配卡:除坦克外的一些常用单卡。

死灵法:刀霸中双术即可吸血,亡灵户口与回血技能都适合恶魔,技能范围够远,可以放在大后方替代SF当输血机。

冰女:刀霸最优秀的提速卡,而提速越快的恶魔越强。话虽如此,无天恩,又不需要她替SF挡换血时效果只能算中规中矩。

美杜莎:前置位美杜莎石化时间往往能与TB变身重叠,既保护又提供输出环境,二星且有人口时最优先考虑的控制。
  
商店选取简述:

T1:

有钱人的烦恼与陌生同盟属于必选项,后者多多益善。不稳定反应堆前期能保连胜,殉道者胸针能让DOOMTB早放技能。由于T1物品拿的很早且和陌生同盟冲突,其他的没太大讨论价值。

  
T2:

一线希望:顶级天赋,恶魔流控制假赛相对容易,又十分需要爆搜,早存够50早启动。即使前期能够拿到连胜,在存50的过程中也容易失败,纸面上的四五块折合利息可能有十块左右,作为保险金拿也是值得的。

走私犯:恶魔强势期在高级装备掉落之前,却又极度依赖高级装备,必拿的天赋。
  
失去天恩,无人能挡,战斗中铸就:前期失去天恩优先度比无人能挡更高,可以用以定阵容,中期反之,一星船长DOOM依赖薄葬放出技能。前期拿到铸就配合养斧王,高血廉价纯肉控收益足够可观,10波之后就没必要了,斧王抢不到人头的。
  
其他道具:奥术鞋很有用,给蝙蝠/承伤坦能早放早满蓝,尤其帮助变身。跳刀是敌法神装,三星切后排必备。疯脸如果实在拿到也可以给敌法与SF,后者中期被无限换血经常摇不出大,不如多A几下。玲珑精华大部分时间给CK和二号DOOM,一号DOOM我选择让他承伤越多,技能放得越快越好。联手突袭/骑士时代聊胜于无,拿到早期可插一个蝙蝠补伤害过渡用。

T3:

高级别罪犯:恶魔流钱很紧张,如果7费能搜到8费的双紫最好不过了,没有不拿的道理。
  
其他道具:梅肯给SF防猝死,先锋挑战冰眼给没BKB的TB,其次给DOOM和CK,晕锤给敌法利用率高些。
  
其余天赋:值得为跳刀敌法拿个无踪,剩下的都没什么必要。
  
T4:

亲友折扣:对人均皆可升3的恶魔非常好用,不过没走私犯一般在需要的时候拿不到。

黑黄杖:必选。没有什么能阻止金身大恶魔!
  
其他道具:恶魔惧怕控制,大根秒前排某种意义上较为好用。刷新DOOM同理,决赛圈的保证。有其他不承伤远程(冰女,死灵法)可以把大炮交给SF,稳定高输出。银月能变相加速满蓝。
  
T5:

这个阶段恶魔流基本已经分出胜负了,强袭/龙心/西瓦/血棘都是锦上添花,如果跳级拿到了给大哥也是强无敌。扩大阵容相当于保底30+经济收入,对于缺钱缺人口的恶魔,除了极端情况都值得选。
  
以上是基础部分,下面讲些我自己的对局思路与体感环境:

起手从垃圾堆中捡出陌生同盟,有二星敌法就开始认真考虑走恶魔流的可能性。勇士只有一级的情况下,第四回合最好是是双悍将+二星敌法而非三勇士,第五回合尽量升五,三勇士基础下凑出双无情/恶魔+恶魔猎手,最优勇士是斧王小小与屠夫,两张绿蓝卡勇士与卖一张吃利息我会选择利息。如果勇士太少/弱,又早拿到了CK,也可以用蝙蝠巫医抢前期珍贵的几块钱,弹弹乐配合敌法CK收益还挺不错。

7-15回合之间要开始仔细观察其他七位选手,如果有同是恶魔流且差不多胡/陌生同盟更多,建议趁早考虑转型。实战中恶魔流并不是什么强力套路,前期的敌法随时可卖,CK能多用几波依然强力,TB也可以往主勇士/好斗的套路里挂,两人甚至以上竞牌只会把自己逼向绝路,最后双双出局。笔者今日攻略前面部分写完后发牌员就一直来陌生同盟与敌法,想着正好多实战就一直玩,结果打了五六把永远有同行,还没抽到过BKB,只有一把吃鸡,一把第二,才升了五六级,好亏!这段时间利用廉价打手保经济早日50也很重要,升6与升7也需要按连胜状况做选择(7回合抢6上TB,13回合升7上死灵法等)。

狼回合后,如已经定型,在7人口保持连胜是这段时间的重点。在尽量保证四五块利息的前提下把场上所有卡都升至二星,尽量用多的恶魔去替换早期的非前排挂件,最大限度的提升敌法与TB的输出。随波数提升,把前排换成船长之类的后期用卡,腾出经济去升敌法TB三星。这是一个较为漫长的阶段,具体何时成型取决于发牌员与场上其他玩家的恶魔选择。除抽卡外,有足够时间可以去了解几家有决赛竞争力的阵容,摆位与其余恶魔选取可以早做准备。

为什么不升8?
  
因为恶魔羁绊本质需要自身素质才能发挥,一两个其他羁绊并不能带来质变,三星恶魔与猎手才能让套路最强化。当然也并不是完全不升8,如果SF/DOOM拿到双二星,且后备已满,需要格子的时候完全可以升8(双二星TB无装备实战中感觉很一般,血库就那么多,两个抢血的输出点并不能变强太多,而二星SF从AOE到输出环境都强于TB,强度变化更大。)8费是恶魔流的极限,如无意外,在大恶魔三星前,几乎不考虑升9升10。
  
关于环境:恶魔流本身套路偏固定,又是版本弱势,重心放在针对上意义不大,因此简单分析就好。当前版本中,天敌猎人
  
吃过一大刀后变得不再常见,非常棘手的刺客
  
目前也不算主流,骑士加强又挨刀后整体环境趋向互克,恶魔流还算得是能够争胜的套路。
  
法师
  
物理威胁很低,通过屠夫钩+跳刀敌法的组合也能限制站位与伤害,恶魔流压制常见的转型法师不成问题。勇士
  
缺乏核心输出点,大恶魔没吃到DOOM的情况下属于优势对局。骑士
  
游廊中曾是恶魔提款机,除纯粹伤害穿盾(刀霸中效果我不清楚)外,无控无爆发还抢卡也是主要原因,刀霸中也不足惧。无踪?什么无踪,我六无踪三星狂战PA就拿了个第四,谁要玩无踪!
  
恶魔强势期相对于主流更早,抓住对方阵容未成型/刚成型控制链不全,趁早用大哥收割对手才是制胜之道。一旦拖到35回合往后,除非经济大优,抑或人手BKB,不然决赛圈面对阵容齐整,控制补全的对手,终究是容易翻车。

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