勇者大作战(复盘游戏《勇者大作战》:像素风如何玩转推广?)

勇者大作战

文 | Neo

葫芦娃、哆啦A梦、美国队长,这些卡通人物以像素风的样子同时出现在一款游戏中,你的反应是?
 
2015年底开始,一大批像素风的休闲游戏开始进入到人们的视野中,诸如《冒险与挖矿》、《克鲁赛德战记》等在年轻玩家群体中获得了不错的成绩。
 
2017年的4月,一匹黑马出现在了iOS畅销榜中,夺得了榜单第二的成绩。它就是像素风休闲游戏——《勇者大作战》。
 
制作公司胡莱游戏将放置类玩法与抽卡、国战等模式结合,通过汇集大量不同的英雄,让玩家能够在游戏中养成种类繁多、个性迥异的“勇者们”。
 
作为一款像素游戏能做到如此成绩,让我们不禁好奇《勇者大作战》是如何脱颖而出的?为此,Morketing专访了胡莱游戏推广合作伙伴摩邑诚。
 

产品特性决定,必须抓准核心玩家
 
像素风是大多数人看到《勇者大作战》时的第一印象,从产品特点来说,《勇者大作战》所针对的用户首先是能接受绘画风格的年轻人群;其次,游戏中的众多IP涉及游戏、卡通、电影、搞笑等多个维度,游戏中的战斗场景也会有很多网络流行语和各类“梗”的植入,显然“二次元”及90后、00后等群体更会对游戏产生共鸣。
 
《勇者大作战》是一款“魔性”的游戏,在各个角落都藏着让玩家“会心一笑”的段子,让玩家觉得非常接地气,同时又能让很多人去“吐槽”。这也让这款游戏在测试阶段,就在玩家群体中产生了一定的自发传播。
 
《勇者大作战》的卖点和受众都十分清晰,游戏中的IP大多耳熟能详,但彻底享受到游戏带来的乐趣却需要一定的门槛。考虑产品本身的特殊性,这款游戏在前期推广时的策略,就是要快速、准确抓住最核心的玩家。
 
在拿到方案做好前期准备后,摩邑诚团队迅速开始了投放的对接工作。
 
摩邑诚副总裁骆睿谈到,手游的推广主要分为三个关键时期。
 
首先,是持续两到三周的爆发期,这其中的主力是产品的核心目标人群——在《勇者大作战》中就是喜爱像素风,同时对网络文化有了解和兴趣的年轻玩家,所以推广的重心就放在了年轻人们最长使用的移动媒体及手游中;
 
然后,力争强曝光媒体,迅速吸取粉丝用户,加大在社群的产品宣传,带动用户粘性,这样能够给游戏带来不小的自然玩家流量;
 
在爆发期结束后,产品会逐渐进入稳定的增长期,此时需要扩大媒体投放范围,并持续提高媒体质量,保证用户的获取水平维持在一个相对恒定的位置。骆睿谈到在这个过程中,摩邑诚不断增加新的媒体资源,持续增长流量,并拉长整个游戏产品的生命周期。
 
真实量投放,切准需求
 
作为移动效果类的广告投放平台,MobCastle是摩邑诚执行此次推广任务的主力产品之一,专注iOS端的移动流量。
 
负责人骆睿告诉记者在移动游戏领域,除非现象级大作,一般的产品其黄金生命周期已经减小到1年甚至几个月的时间。用户的兴趣转移很快,忠诚度相比之前下降很多。
 
这对于大多数手游开发者是一个巨大的考验,即需要在短期内获取大量用户,同时要保证拿到手的是真正的价值用户,具备在游戏中的消费潜力。
 
骆睿认为在这样的形势下,MobCastle所提供的两大核心价值恰恰能够切入到开发者的需求当中。
 
第一点,高质量。
 
从2016年开始,行业中的流量价格在不断波动,一方面是优质资源的紧俏,另一方面作弊、假量导致行业“水深”,很多通过Adx获得的流量由于缺少系统性的质量把控,导致真正的价值流量稀少。游戏行业对于高质量玩家的获取非常重视,对于他们来说,一个真正的玩家引入直接代表了收入的增加。
 
真实的高质量流量(付费属性良好)很重要,这也是MobCastle从一开始就选择iOS而非安卓的原因之一,目的就是严控流量质量。
 
在为《勇者大作战》推广时,MobCastle首先一如既往地对流量源进行了筛选、过滤和反作弊处理,剔除质量不高的一部分流量和媒体;其次,提供完整的流量数据报告,在报告中根据实际结果,显示流量适合于哪些应用品类,并给出评分。
 
骆睿谈到,摩邑诚对于流量有硬性考核,围绕:点击率、转化率、广告素材和用户属性进行评比。例如:一些流量中展示广告和开屏广告的转化和效果更好,都会在报告中有所展示,标记为A、A+流量等,让广告主有更直观的了解。
 
在《勇者大作战》的投放过程中,MobCastle的后台效果监测和数据系统始终在评估结果,根据数据显示,渠道的点击、转化和付费率都很好,用户质量得到了开发商的认可,在进入稳定增长期依旧有每日近3000的用户增量。MobCastle的团队还在不断开拓新的优质流量,为《勇者大作战》不断导量。
 
第二点,流量的精细化运营和资源互通。
 
首先,由于《勇者大作战》中包含了多种不同的IP,题材新颖,所以在投放广告时,会对不同的受众选择相应更有吸引力广告素材,比如女性受众看到的会是葫芦娃,而男性玩家则会看到拳皇等动漫角色。
 
在制作视频广告时,摩邑诚的内部创意团队从产品属性出发,也对广告素材进行了细致的优化,根据不同的投放场景和风格,做出了多版酷炫视频广告素材,测试市场的匹配程度。
 
其次,在效果广告之外,品效、线上线下结合被越来越多的手游所重视,在《勇者大作战》推广的过程中,制作方本身与雪碧、加多宝等展开合作,推出了定制款《勇者大作战》饮料,玩家只要购买就可以获得相关游戏礼包。
 
品效结合上,摩邑诚则调动了不少品牌广告资源,进行包时段品牌推广。
 
品牌曝光可以为游戏拉动自然流量,骆睿认为游戏品牌也将更加重视品牌广告等“强曝光”的投放方式。在刚发布的iOS11测试版中,苹果取消了应用商店畅销榜,这预示着打榜的竞争会更加激烈,选择品牌类的曝光不失为一条新路。
 
MobCastle的价值点
 
骆睿把MobCastle对广告主的最大价值总结为两点:一是以广告的实际投放结果作为结算依据,在交易过程中,投放的精准度和风险由平台承担;第二是媒体资源的聚集,无论是整合中小媒体,还是头部媒体,平台能够将大量的资源聚拢在一个流量池中,为广告主提供更多的选择和价值。
 
摩邑诚与《勇者大作战》制作方胡莱游戏已经合作多年,国内的大多数顶级游戏制作方,如完美世界、盖娅、飞流等一线品牌都已经是摩邑诚的客户。在与各家公司的交流中,很多客户都谈到除了最终的效果优异之外,“管家式”的贴心服务,也是他们看重摩邑诚的原因之一。
 
在为《勇者大作战》进行优化时,MobCastle的团队会给客户提供创意需要的视频和图片素材;每天都会非常细致地向客户反馈匹配精度、质量、用户成本和量级等问题;而在此之外,还会帮助客户提供一些额外的CPT曝光和新媒体渠道。
 
“与人合作,而不仅是与产品合作”是不少客户坚持与摩邑诚合作的原因。靠谱的团队才能把服务做好,成为了双方的共识。
 

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