qq游戏连连看辅助器(QQ游戏连连看辅助源码)

qq游戏连连看辅助,qq游戏连连看辅助器?

前言

Python 实现的qq连连看辅助, 仅用于学习, 请在练习模式下使用, 请不要拿去伤害玩家们…

作者:Laziji

源自:

https://laboo.top/2018/11/07/lianliankan/

基本环境配置

版本:Python3.6

系统:Windows

相关模块:

import PIL.ImageGrabimport pyautoguiimport win32apiimport win32guiimport win32conimport timeimport random

使用方法

开始游戏后运行就行了, 再次提示, 请在练习模式中使用, 否则可能会被其他玩家举报

效果图

代码实现

import PIL.ImageGrabimport pyautoguiimport win32apiimport win32guiimport win32conimport timeimport random'''想要学习Python?Python学习交流群:452739833满足你的需求,资料都已经上传群文件流,可以自行下载!'''def color_hash(color):    value = ""    for i in range(5):        value += "%d,%d,%d," % (color[0], color[1], color[2])    return hash(value)def image_hash(img):    value = ""    for i in range(5):        c = img.getpixel((i * 3, i * 3))        value += "%d,%d,%d," % (c[0], c[1], c[2])    return hash(value)def game_area_image_to_matrix():    pos_to_image = {}    for row in range(ROW_NUM):        pos_to_image[row] = {}        for col in range(COL_NUM):            grid_left = col * grid_width            grid_top = row * grid_height            grid_right = grid_left + grid_width            grid_bottom = grid_top + grid_height            grid_image = game_area_image.crop((grid_left, grid_top, grid_right, grid_bottom))            pos_to_image[row][col] = grid_image    pos_to_type_id = {}    image_map = {}    empty_hash = color_hash((48, 76, 112))    for row in range(ROW_NUM):        pos_to_type_id[row] = {}        for col in range(COL_NUM):            this_image = pos_to_image[row][col]            this_image_hash = image_hash(this_image)            if this_image_hash == empty_hash:                pos_to_type_id[row][col] = 0                continue            image_map.setdefault(this_image_hash, len(image_map) + 1)            pos_to_type_id[row][col] = image_map.get(this_image_hash)    return pos_to_type_iddef solve_matrix_one_step():    for key in map:        arr = map[key]        arr_len = len(arr)        for index1 in range(arr_len - 1):            point1 = arr[index1]            x1 = point1[0]            y1 = point1[1]            for index2 in range(index1 + 1, arr_len):                point2 = arr[index2]                x2 = point2[0]                y2 = point2[1]                if verifying_connectivity(x1, y1, x2, y2):                    arr.remove(point1)                    arr.remove(point2)                    matrix[y1][x1] = 0                    matrix[y2][x2] = 0                    if arr_len == 2:                        map.pop(key)                    return y1, x1, y2, x2def verifying_connectivity(x1, y1, x2, y2):    max_y1 = y1    while max_y1 + 1 < ROW_NUM and matrix[max_y1 + 1][x1] == 0:        max_y1 += 1    min_y1 = y1    while min_y1 - 1 >= 0 and matrix[min_y1 - 1][x1] == 0:        min_y1 -= 1    max_y2 = y2    while max_y2 + 1 < ROW_NUM and matrix[max_y2 + 1][x2] == 0:        max_y2 += 1    min_y2 = y2    while min_y2 - 1 >= 0 and matrix[min_y2 - 1][x2] == 0:        min_y2 -= 1    rg_min_y = max(min_y1, min_y2)    rg_max_y = min(max_y1, max_y2)    if rg_max_y >= rg_min_y:        for index_y in range(rg_min_y, rg_max_y + 1):            min_x = min(x1, x2)            max_x = max(x1, x2)            flag = True            for index_x in range(min_x + 1, max_x):                if matrix[index_y][index_x] != 0:                    flag = False                    break            if flag:                return True    max_x1 = x1    while max_x1 + 1 < COL_NUM and matrix[y1][max_x1 + 1] == 0:        max_x1 += 1    min_x1 = x1    while min_x1 - 1 >= 0 and matrix[y1][min_x1 - 1] == 0:        min_x1 -= 1    max_x2 = x2    while max_x2 + 1 < COL_NUM and matrix[y2][max_x2 + 1] == 0:        max_x2 += 1    min_x2 = x2    while min_x2 - 1 >= 0 and matrix[y2][min_x2 - 1] == 0:        min_x2 -= 1    rg_min_x = max(min_x1, min_x2)    rg_max_x = min(max_x1, max_x2)    if rg_max_x >= rg_min_x:        for index_x in range(rg_min_x, rg_max_x + 1):            min_y = min(y1, y2)            max_y = max(y1, y2)            flag = True            for index_y in range(min_y + 1, max_y):                if matrix[index_y][index_x] != 0:                    flag = False                    break            if flag:                return True    return Falsedef execute_one_step(one_step):    from_row, from_col, to_row, to_col = one_step    from_x = game_area_left + (from_col + 0.5) * grid_width    from_y = game_area_top + (from_row + 0.5) * grid_height    to_x = game_area_left + (to_col + 0.5) * grid_width    to_y = game_area_top + (to_row + 0.5) * grid_height    pyautogui.moveTo(from_x, from_y)    pyautogui.click()    pyautogui.moveTo(to_x, to_y)    pyautogui.click()if __name__ == '__main__':    COL_NUM = 19    ROW_NUM = 11    screen_width = win32api.GetSystemMetrics(0)    screen_height = win32api.GetSystemMetrics(1)    hwnd = win32gui.FindWindow(win32con.NULL, 'QQ游戏 - 连连看角色版')    if hwnd == 0:        exit(-1)    win32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_RESTORE)    win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)    window_left, window_top, window_right, window_bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd)    if min(window_left, window_top) < 0 or window_right > screen_width or window_bottom > screen_height:        exit(-1)    window_width = window_right - window_left    window_height = window_bottom - window_top    game_area_left = window_left + 14.0 / 800.0 * window_width    game_area_top = window_top + 181.0 / 600.0 * window_height    game_area_right = window_left + 603 / 800.0 * window_width    game_area_bottom = window_top + 566 / 600.0 * window_height    game_area_width = game_area_right - game_area_left    game_area_height = game_area_bottom - game_area_top    grid_width = game_area_width / COL_NUM    grid_height = game_area_height / ROW_NUM    game_area_image = PIL.ImageGrab.grab((game_area_left, game_area_top, game_area_right, game_area_bottom))    matrix = game_area_image_to_matrix()    map = {}    for y in range(ROW_NUM):        for x in range(COL_NUM):            grid_id = matrix[y][x]            if grid_id == 0:                continue            map.setdefault(grid_id, [])            arr = map[grid_id]            arr.append([x, y])    pyautogui.PAUSE = 0    while True:        one_step = solve_matrix_one_step()        if not one_step:            exit(0)        execute_one_step(one_step)        time.sleep(random.randint(0,0)/1000)

(左右滑动可查看完整代码)

主要思路就是利用pywin32获取连连看游戏句柄, 获取游戏界面的图片, 对方块进行切割, 对每个方块取几个点的颜色进行比对, 均相同则认为是同一个方块,

然后模拟鼠标去消就行了, 代码的最后一行是每次点击的间隔

这里小编是一个有着5年工作经验的Python工程师,关于Python有一个完整学习Python的路线,学习材料和工具。需要的伙伴可以私信我,发送“Python”就可以获取领取地址,免费送给大家。对于学习Python有任何问题(学习方法,学习效率,如何就业)都可以问我。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员!

以上内容就是小编分享的关于QQ游戏连连看辅助源码.jpg”/>

网友提问:

qq游戏连连看辅助,QQ游戏连连看辅助源码?

腾讯的游戏安全有多厉害,为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散?

优质回答:

腾讯的LOL、DNF等游戏都存在外挂现象,但绝地求生最严重。

绝地求生属于FPS类型的游戏,游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算,就给了外挂可乘之机。

游戏在更新,外挂也在不断地更新版本,旧外挂被打击之后,新的外挂会出来。

打击它们还是有办法可循的:

外挂即使再更新版本,它的本质是会出现非正常的情况。一款游戏,游戏中的移动速度、每天能够升级到多少级、赚取多少游戏币都会有一个正常合理的范围和区间。如果出现异常情况,就要怀疑是否有外挂了。

比如检测出一个账号频繁登录,会让用户输入验证码,或者直接限制了登录次数。

比如发现了获得的金钱数量与等级严重不符,或者频繁存在金钱的交易,会限制低等级号的金钱收入。

腾讯一般对于外挂,有以下处罚:

1、关小黑屋

2、登录时或者通过邮件警告

3、 封号一段时间内或者永久无法登录

4、如果有非法获得,则没收非法所得游戏币

如果情节严重,直接会通过法律途径解决。腾讯目前已经与警方有了较密切的合作。

有些卖挂组织也知道厉害了,把群名更改为“爱腾讯-抵制外挂”,并且公告宣布:“作者无力更新辅助,不要与腾讯作对!本群明日解散!”

腾讯近日出了一个防绝地求生外挂的小漫画,通俗易懂地解释了如何防外挂。腾讯对绝地求生成为下一个现象级手游投入了大量的人力物力,必定严惩外挂,甚至要追究法律责任。

关小黑屋、封号倒没什么,如果吃官司,那就不是玩玩游戏的事儿了。

其他网友观点

大嘎好,我系今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!

腾讯的游戏安全有多厉害,为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散?只要是游戏都会有外挂,那么为什么现在很多制作腾讯游戏外挂的群都解散了?

腾讯是中国最大的游戏公司,很多很火的游戏都是腾讯旗下的,包括代理一些其他国家的游戏。就是因为腾讯旗下的游戏太多了,太火了,所以很多制作外挂的便盯上了这些游戏,很多人都知道,像DNF、CF等这些很火热的游戏以前都是外挂的天下。出现了这些外挂严重的影响到了很多游戏玩家的体验感,不断的向腾讯投诉,这也使得腾讯对打击外挂有了决心。 腾讯在打击外挂的手段上绝对算用心的了,大多数人可能不知道腾讯手下有一个专门针对外挂的一个部门,只要游戏中一旦出现外挂这个部门就能快速的将这些外挂给封了,严重的话会根据外挂的起源来对外挂制作者追究刑事责任。就在前段时间腾讯就给那些外挂制作者来了一个下马威。腾讯联合警方破获了一个绝地求生外挂团队,这个新闻一出那是迎来了一片欢呼声。自从这件事后很多外挂制作者都慌了,纷纷解散了群,“埋名深山”了,那段时间外挂在游戏中很少很少遇到了。不过最近国服一直没消息,外挂制作者仿佛又看到了希望!

腾讯在打击外挂上下了不少资本,这一点很值得赞扬。这一招杀鸡儆猴足够给让外挂制作者闻风丧胆了。就算有外挂希望大家也不要去使用,营造一个良好的游戏环境从我做起。

好了各位,今天的问答到这里结束了。喜欢的朋友记得关注,评论,转发奥!感谢大家的收看!我们下期不见

其他网友观点

很多外挂群解散了?我怎么觉得外挂并没有减少呢?如果真是有很多外挂群解散了主要的原因也不是腾讯代理,因为毕竟国服没出他就能赚钱,依我看外挂群解散多主要是因为三点。

外挂市场适者生存

任何一个市场都会因为一部分商家的壮大而淘汰落后的。我们都知道蓝洞日前通过这种更新来打击外挂,效果不错。

当然,这对那些厉害的外挂制造者来说都是小菜一碟。而有些低端外挂在劳动的暗更中被大量查封。由于技术手段的缺失导致外挂供应不上,客源流失才解散的。

另一个方面,那些外挂大咖纷纷联合创办网站销售外挂,这就给那些三四级的小代理严重的打击,人家买挂都直接看到出厂价了谁还买你代理的。据我所知一些外挂批量销售都二三十一天,而且功能十分稳定。

市场的淘汰是必然的,适者生存,那些代理群没有技术和客源自然就凉了。

游戏热度下降,外挂销售不如以前。

我周围很多朋友都开过挂,而且被封了十多个号,现在扣扣号都没有可以注册的了。加上玩的腻了,也觉得游戏没意思了。

那些被挂虐的不玩的还有开挂也觉得无聊的,纷纷都弃坑了。这个游戏说实在它的销量有一小半都是外挂使用者贡献的,开过挂的谁没买过三四个号。

现在卖外挂不像以前好几十上百块,都是二三十这样的,竞争大客源减少,很多人就不干了。而且还担风险,还得想着怎么打广告怎么更新外挂,被蓝洞这频繁的更新搞的心态大蹦。

蓝洞和腾讯合作

蓝洞和腾讯合作以后开始大范围打击外挂,从这几次的更新效果可以看出,这背后肯定有腾讯的技术支持。包括面板的语音系统,皮肤系统都有腾讯的建议在里面。

腾讯在中国有多年游戏经验,熟知中国外挂的套路,所以很容易找到漏洞弥补。而且如果是大的外挂团队,腾讯在国内就可以方便抓捕。前阵子不就已经抓了很多外挂开发商了吗?

其他网友观点

所谓腾讯的游戏安全,指的不是防止外挂的安全,而是在寻找外挂的源头上,腾讯拥有最大的两个通讯软件,几乎大部分的交易都在这两个软件上沟通完成交易。别以为你的聊天内容绝对的安全无人知。腾讯是怎么配合警方寻找谣言的源头,都是数据库里有聊天和文章纪录。阿里巴巴为什么要商家和买家在旺旺上聊天,就是取证维权方便。

如今国服绝地求生是有望超越LOL当下最火的游戏,腾讯能否延续游戏帝国都看这次代理。肯定会优化游戏环境,抓十几个典型来证明自己,但是绝对没有外挂是不可能的。最后我觉得最后的绝地求生会像魔兽争霸一样,人人开个全图那样,这轻度辅助外挂。但是对于绝地求生来说这种轻度外挂也影响很大。

其他网友观点

首先,腾讯打击外挂还真不是开玩笑的。

LOL以前脚本多我就知道,现在不怎么清楚了,DNF以前的外挂才猖狂。

最开始的DNF,科技带墓地,带转职任务,带异界的时候特别多,这群疯狂的挂都不怕网络掉线,而且基本在DNF没什么人举报外挂,全靠企鹅自己检测你通关时间,以前满屏轰炸,闪电不知道有没有人记得,还有人开强化挂,开罐挂,加20以上的武器都敢拿出来给你看。而且也就仅仅是封号而已。

一个挂一天更新好几次。而且外挂你能在网上直接搜索到,我忘记了叫什么。后面腾讯来了一次大更新,连发辅助都不给开了,一开就卡。

我个人也非常不喜欢外挂,虽说企鹅口碑不好,但起码打击外挂还是给力的嘛,跟警方合作了,打击外挂就不在话下了,把这些毒瘤清了,还我们一个好的游戏环境,外挂治好了跟LOL差不多就行了。这样很多游戏玩家都不会弃坑的。

如果我的答案对你有帮忙的话,请帮我点个关注还有赞噢!!么么哒

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