swing布局,swing布局方式?
布局管理器概述
在讨论每个Swing组件(例如文本域和单选按钮)之前,首先介绍一下如何把这些组件安排在一个框架内。与Visual Basic不同,JDK没有表单设计器,需要通过编写代码来定制(布局)用户界面组件所在的位置。
当然,如果有支持Java的开发环境,就可能存在某种布局工具部分自动地或全部自动地完成这些布局任务。然而,确切地了解底层的实现方式是非常重要的,因为即使最好的工具有时也需要手工编码。
回顾上一章的程序,我们设计了几个按钮,点击这些按钮可以改变框架的背景颜色参见图9-5。
下面快速回顾一下该程序的编写过程:
1)在按钮的构造器中设置标签字符串定义每个按钮的
外观,例如:
JButton yellowButton = new JButton("Yellow")
2)然后把每个按钮添加到面板中,例如:
panel.add(yellowButton);
3)添加需要的事件处理器。例如:
yellowButton.addActionListener(listener);
如果添加更多的按钮会怎样呢?图9-6显示了一个带有6个按钮的面板。正如你所看到的,按钮居中显示在一行中,当一行的空间不够时,将显示在新的一行上。
即使用户对框架进行缩放,这些按钮也会显示在面板的中央,如图9-7所示。
Java用一个非常出色的概念实现动态布局:容器内的所有组件都由一个布局管理器(layoutmanager)进行定位。在列举的示例中,所有的按钮都通过流布局管理器(flow layout manager)进行管理,这是面板的默认布局管理器。
流布局管理器的特点是在一行上水平排列组件,直到没有足够的空间为止,这时开始新的一行。
当用户缩放容器时,布局管理器自动地调整组件的位置使其填充可用的空间。
还可以选择在每一行上排列组件的方案。默认方式是居中显示。另外还有容器的左对齐和右对齐。要想使用这些对齐方式,需要在FlowLayout对象的构造器中指定LEFT或者RIGHT参数。例如:
panel.setLayout(new FlowLayout (FlowLayout.LEFT));
注意:通常情况下,可以让流布局管理器控制组件间的水平和垂直间距。然而,也可以使用其他版本的流布局管理器的构造器指定水平和垂直间距(请参考API注释)。
java.awt.Container 1.0
? SetLayout (LayoutManager m)
为容器设置布局管理器。
java.awt.FlowLayout 1.0
? FlowLayout (int align)
采用指定的对齐方式构造新的FlowLayout。
参数:align LEFT、CENTER或者RIGHT
? FlowLayout (int align, int hgap, int vgap)
采用指定的对齐方式和组件间的水平和垂直间距构造新的FlowLayout。
参数:align LEFT、CENTER或者RIGHT
hgap 以像素为单位的水平间距(如果为负值,则强行重叠)
vgap 以像素为单位的垂直间距(如果为负值,则强行重叠)
边界布局
Java带有几个布局管理器,而且还可以构造自己的布局管理器。本章稍后将讨论这方面的内容。然而,为了在这里介绍一个更有趣的例子,我们需要简要说明一下另一个布局管理器,称为边界布局管理器(border layout manager)。这是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。流布局管理器完全控制每个组件的位置,边界布局管理器则不同,它允许我们选择每个组件的放置位置。可以选择把组件放置在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部,如图9-8所示。
例如:
panel.setLayout(new BorderLayout( ));
panel.add(yellowButton, BorderLayout.SOUTH);
先放入边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占用。当容器缩放时,边缘组件的厚度不会改变,而中部组件的大小会发生变化。
可以通过指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量添加组件。并没有要求所有的位置都要占满。如果不提供任何值,系统默认为CENTER。
注意:BorderLayout常量定义为字符串。例如,BorderLayout.SOUTH定义为字符串“South”。
许多程序员喜欢直接使用字符串,因为这些字符串都比较简短,例如,frame.add(component, "SOUTH")。但是,如果字符串拼写有误,编译器不会捕获异常。
与流布局不同,边界布局会扩大所有组件的尺寸以便填充可用空间(在流布局中每个组件都有首选的大小)。
与流布局一样,可以通过在BorderLayout的构造器中提供间距参数来指定间距。
如同前面指出的,JFrame的内容窗格使用了边界布局。直到现在,我们尚未利用这个优点—我们只是把面板添加到默认(中部)区域。实际上也可以把组件添加到其他区域:
frame.add(yellowButton, BorderLayout.SOUTH);
然而,这段代码有问题,我们会在下一节中讨论。
java.awt.Container 1.0
? void add(Component c, Object constraints) 1.1
把一个组件添加到容器里。
参数:c 要添加的组件
constraints 布局管理器理解的标识符
java.awt.BorderLayout 1.0
? BorderLayout(int hgap, int vgap)
采用指定的组件水平和垂直间距来构造BorderLayout。
参数:hgap 以像素为单位的水平间距(如果为负值,则强行重叠)
vgap 以像素为单位的垂直间距(如果为负值,则强行重叠)
面板
只有BorderLayout还不够,图9-9展示了上一节中代码的执行结果。按钮扩展到填满框架的整个南部区域。而且,如果在南部区域添加另一个按钮的话,就会取代第一个按钮。
解决这种问题的常见方法是使用另外一个面板(panel)。面板如同界面元素的(较小的)容器,并且在布局管理器的控制之下,它们自己能够排列在一个更大的面板中。例如,可以把一个面板放在南部区域用于容纳按钮,而另一个面板放在中部用于显示文本。通过嵌套面板并将边界布局与流布局混合使用,可以精确地定位组件。这种布局方法对于原型来说已经足够了,本章第一部分的示例程序使用的就是这种布局方法。如果要以更精确的方式定位组件,请参考后面的网格布局(GridBagLayout)一节。
例如,在图9-10中,屏幕底部的三个按钮包含在一个面板中。这个面板被放置到内容窗格的南部。
假设希望显示如图9-10所示的外观,添加一个存放三个按钮的面板。首先创建一个新的JPanel的对象,然后往面板中添加单个按钮。面板的默认布局管理器是FlowLayout,这符合我们的需求。最后使用add方法将每个按钮添加到面板中。由于把按钮添加到面板中且没有改变默认的布局管理器,所以每个按钮的位置和大小都由FlowLayout管理器所控制。这意味着这些按钮将显示在面板中央并且不会扩展至填充整个面板区域。
下面是把一个含有三个按钮的面板添加到一个框架南部区域的代码片断。
JPanel panel = new JPanel( );panel.add(yellowButton);panel.add(blueButton);panel.add(redButton);frame.add(panel, BorderLayout.SOUTH);
注意:面板边界对用户来说是不可见的。面板只是用户界面设计者的一个组织机制。
前面讲过,JPanel类使用FlowLayout作为默认的布局管理器。对于JPanel来说,可以利用构造器为其提供不同的布局管理器。而大多数其他的容器没有这样的构造器。所有的容器都有一个用于设置布局管理器的setLayout方法。
javax.swing.JPanel 1.2
? JPanel(LayoutManager m)
为面板设置布局管理器。
网格布局
网格布局像电子数据表一样,按行列排列所有的组件。不过,它的每个单元大小都一样。图9-11的计算器程序使用了网格布局来安排计算器按钮。当缩放窗口时,计算器中的按钮随之变大或变小,但所有的按钮尺寸相同。
在网格布局对象的构造器中,需要指定需要的行数和列数:
panel.setLayout(new GirdLayout(5, 4));
使用边界布局和流布局管理器,可以在组件间指定想要的水平和垂直间距:
panel.setLayout(new GridLayout(5, 4, 3, 3));
构造器的后两个参数指定了组件间的水平和垂直间距(以像素为单位)。
添加组件,从第一行的第一列开始,然后是第一行的第二列,以此类推。
panel.add(new JButton("1"));
panel.add(new JButton("2"));
例9-1是计算器程序的源代码。这是一个规则的计算器,而不是在Java指南中的那种奇怪的计算器。在这个程序中,添加组件到框架之后,调用pack方法。这个方法用于将所有组件以最佳的高度和宽度显示在框架中。
当然,极少有应用程序具有与计算器的外表一样的布局。在实际应用中,小的网格(通常仅仅一行或者一列)在组织窗口的布局区域时比较有用。例如,如果想有一行相同尺寸的按钮,那么就可以把按钮放置在一个面板里面,这个面板使用只有单行的网格布局进行管理。
例9-1 Calculator.java
java.awt.GridLayout 1.0
? GridLayout(int rows, int cols)
构造一个新的GridLayout对象。
参数:rows 网格的行数
cols 网格的列数
? GridLayout(int rows, int columns, int hgap, int vgap)
使用组件间的水平和垂直间距来构造一个新的GridLayout。
参数:rows 网格的行数
columns 网格的列数
hgap 以像素为单位的水平间距(如果为负值,则强行重叠)
vgap 以像素为单位的垂直间距(如果为负值,则强行重叠)
java.awt.Window 1.0
? void pack( )
缩放窗口时,调整组件至最佳尺寸。
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下篇给大家讲述文本输入的内容~~~
以上内容就是小编分享的关于swing布局管理器.jpg” />
网友提问:
swing布局,swing布局管理器?
为什么我学的JAVA,c语言只有黑框,要怎么样才能做出一个软件的样子呢?
优质回答:
怎样做出一个软件的样子?题主说的应该是GUI桌面程序吧,c语言、java其实都有现成的图形库可以直接使用,下面我分别简单介绍一下,感兴趣的朋友可以尝试一下:
c语言图形库
gtk
这是一个免费开源跨平台的c语言图形库,相信大多数程序员都听说或使用过这个库,著名的gnome桌面就是采用gtk开发而来,功能强大、设计灵活,组件类型支持众多、属性丰富,只需简单封装调用即可快速构建一个GUI桌面程序,运行速度快、占用内存少,如果你有一定c语言基础,熟悉一下相关示例和代码,很快就能入门,缺点就是编写的代码会比较多:
libui
这是一个轻便灵活、简单易用的c语言图形库,相信接触过的开发人员应该不多,libui也完全免费开源,支持windows、linux、mac等主流操作系统,封装了许多标准组件和属性,只需简单调用和组装即可快速构建一个GUI桌面程序,界面美观、设计灵活,官方自带有非常多的示例和代码,如果你熟悉c语言,那么非常容易入门:
java图形库
awt
这是sun公司针对Java GUI编程提供的最早的也是最初的开发工具包,专门用来建立和设置java图形界面,swt利用系统所提供的图形库创建用户界面,因此占用内存更少、运行速度更快,成熟稳定、响应良好,但也存在一定缺点,例如标准组件支持不多、缺乏丰富的属性特征、可移植性差等,如果你只是开发一个小型自用软件,可以使用一下awt,非常容易入门:
swing
这是一个比较常用也比较流行的java高级图形库,基于awt封装而来,相对于awt来说,支持的标准组件类型更多,属性特征更为丰富,开发人员只需要使用很少的代码即可利用swing丰富灵活的功能和模块化组件创建漂亮的图形界面,跨平台性、可扩展性、可移植性更好,但由于封装了更多的代码,因此占用内存较多,运行速度会有明显下降:
当然,除了以上几个比较常用的java、c语言图形库,其实还有许多其他图形库,swt、easyx等也都非常不错,如果你本身熟悉delphi、c#、qt等编程语言或工具,可能编写GUI程序更快、也更便捷,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
其他网友观点
C语言做出一个图形化界面是其实基础水平就可以实现的。
推荐新手学习的基础图形库 easyx图形库,我目前教学用的就是这个,新手容易上手。在这里给你展示下我的课程项目案例
1.推箱子
推箱子控制台也是可以实现的,学习完这个图形库后可以转换为图形化的,然后加上三维数组就可以实现多关卡,再加上音乐播放就可以播放音乐了。
2.飞翔的小鸟
飞翔的小鸟是鼠标操作的,在这里实现我改为了按键操作的游戏。在播放音乐的地方采用的是多线程去播放,这个稍微需要一定的学习知识库。
相对于来说是还原度比较高的哦
真正C/C++开发的界面框架
mfc:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。利用这个可以很方便完成界面,不过需要你熟悉掌握C/C++基础。
MFC创建一个对话框程序,不过逻辑交互代码还是需要自己手写的。
ps:由于MFC 学习难度大,上手难,目前不是很流行。
QT:Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
QT创建一个窗口:
ps:还有其他界面设计的工具也可以自行了解下,例如:Duilib,SOUI等
接下来我们讲下java中的图形界面
关于Java图形化界面设计,基础知识网上可搜,下面简单介绍一下程序是为了方便用户使用的,Java引入图形化界面编程。
1.JFrame 是容器类
2.AWT 是抽象窗口组件工具包,是 Java 最早的用于编写图形节目应用程序的开发包。
3.Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而新开发的包,它以 AWT 为基础的。
Java提供了三个主要包 做GUI开发:
java.awt 包 – 主要提供字体/布局管理器
javax.swing 包[商业开发常用] – 主要提供各种组件(窗口/按钮/文本框)
java.awt.event 包 – 事件处理,后台功能的实现。
界面主要包括:
组件/控件 – 就是界面中的各种组成部分,比如:按钮、文本框、标签、表格…
容器 – 容器也是组件的一种,能容纳其它组件,比如:窗口、面板
布局管理器 – 组件在容器中的大小和位置由 布局管理器 控制。
尾言
本人未从事过java开发,也未曾深入去了解研习java,故在java不过多做介绍。
文章都是手打原创,每天最浅显的介绍C语言、C++,windows知识,喜欢我的文章就关注一波吧,可以看到最新更新和之前的文章哦。如果想要学习C/C++,不妨关注下人人都可以学习的视频教程,通俗易懂,深入浅出,一个视频只讲一个知识点。视频不深奥,不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以观看,随时随地涨姿势。
其他网友观点
这是一个非常有意思的问题,作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下。
首先,在学习后端编程语言的初期,大部分实验并没有图形界面,这是由编程语言的自身特点所决定的,这也是很多初学者感觉编程比较枯燥的一个重要原因。但是在学习到中后期,随着实验的不断完善,后端编程也需要一些前端界面来构建场景,此时就会学习到一些图形化界面的构建知识。
以Java语言为例,学习Java语言的初期重点在于如何理解类、对象、接口等抽象概念,只有在学习完面向对象基础语法(包括异常处理、IO、集合等概念)之后,才会接触到Java自身的图形界面构建知识,比如Java Swing等。但是由于Java的开发场景很少会使用到自身的图形界面,所以很多初学者也并不会把Java的图形界面作为学习的重点。
当前学习Java直到学习到Web开发阶段时,才会涉及到前端界面的构建,此时初学者需要学习Html、CSS和JavaScript等前端开发知识。随着当前IT(互联网)行业对于Java全栈程序员的需求量比较多,所以当前很多初学者都比较重视前端开发知识的学习。相对于学习Java语言来说,学习前端开发知识还是比较容易入门的,实验也比较容易搭建。
从当前的技术发展趋势来看,未来前端开发的应用场景还是比较多的,尤其在产业互联网时代,前端开发边界会得到进一步拓展,前端开发人员借助于各种技术平台(云计算等)的支撑,也完全可以走全栈开发路线。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!
其他网友观点
黑框还是命令行阶段,要想做出软件还有很长的路要走。
首先端正一个观念,并不是说,黑框就不是软件了,相反,很多核心的软件就是命令行界面的。
接着要明白一些基础的知识,比如软件的分类,软件又分为:单机版,CS架构,BS架构。单机版最简单,可以从单机版入手。
再比如,一款软件并不是看到的界面那么简单,还有很多底层的技术支持,你要学习:
1.GUI:也就是界面编程,这是最简单的部分,有很多工具可以用,审美过得去的话,拉一些控件出来就可以了
2.数据库:游戏呀、软件呀能反复打开再关上,上次的分数还在,用户名和密码没有丢都有赖于它。数据库技术同样很多,入门的时候可以用文本文件做简单的数据存储(也就是文件操作),熟悉后用Nosql,再进阶用mysql,sqlsever。
3.java开发技术:要能把数据库和gui连接起来,要学会软件必需的包的应用,要了解常用包以便需要的时候能立即使用,有时间可以多看看github
4.软件设计能力,一款软件被做出来始终是要解决一个问题的,软件设计阶段要解释功能,设计开发流程和软件架构,形成需求文档和开发设计文档,到开发后期,才不会出现大面积代码重写的风险。
最后,软件开发是团队项目,一个人是很难完成的,作为初学者,想增强学习动力,尽早获得学习效果,可以从python学起,学习一段时间之后就能在工作中做一些简单的应用了,还有一款叫做app inventor的手机应用开发工具,同样简单易学,作品在手机上可以直接应用,很有趣味性。希望你会喜欢他们,也希望你尽早达成所愿
其他网友观点
图形库呀,应用软件的图像要么是画出来,要么是图形库,但是都绕不开操作系统的API,其实操作系统的图形界面也是画出来的