网友提问:
unity怎么把工程打包成unitypackage文件?
优质回答:
1、打开我们的unity3d工程。
2、选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
3、接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
4、我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
5、取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
6、选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
7、选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
8、以后我们使用的时候,可以直接“Assets”–“Import Package”–“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了。
其他网友观点
1、打开我们的unity3d工程。
2、选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
3、接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
4、我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
5、取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
6、选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
7、选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
8、以后我们使用的时候,可以直接“Assets”–“Import Package”–“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了。
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1.打开我们的unity3d工程。
2.选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
3.接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
4.我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
5.取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
6.选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
注意:以后我们使用的时候,可以直接从“Assets”–“Import Package”–“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了。
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1.打开我们的unity3d工程。
2.选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
3.接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
4.我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
5.取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
6.选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
注意:以后我们使用的时候,可以直接从“Assets”–“Import Package”–“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了。
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1.打开我们的unity3d工程。
2.选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
3.接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
4.我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
5.取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
6.选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
7.选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
以后我们使用的时候,可以直接“Assets”-“Import Package”-“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了。
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1.打开我们的unity3d工程。
2.选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
3.接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
4.我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
5.取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
6.选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
7.选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
以后我们使用的时候,可以直接“Assets”–“Import Package”–“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了。
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