恶魔城x 月下夜想曲 《恶魔城X:月下之夜想曲》是不可超越的经典?

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《恶魔城X:月下之夜想曲》是不可超越的经典?

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各位听说过连Bug都能当做一种独特卖点来讨论的游戏么?《月下夜想曲》就是这样一款经典之作,可以说是恶魔城系列的一个巅峰,也成为了恶魔城系列不可超越的经典。

在月下夜想曲问世之前,恶魔城系列ACT游戏已经成为一个经典的大IP产品线,贝尔蒙特家族的皮鞭蜡烛和圣水成了这个系列的代名词。然而当月下夜想曲面世,一切都变了。

首先,月下的主角换成了大Boss德古拉伯爵的儿子-阿撸,阿鲁卡德Alucard(虽然只是把Dracula的名字倒过来)。儿子反抗邪恶的父亲,本来就是一个非常有话题性的切入点,而阿撸的银发银瞳的邪魅外形在当时“视觉系”流行的年代相当特立独行,所以在游戏发售前就引发了相当的讨论。月下不仅仅是主角换了个人那么简单,经历了多代恶魔城系列的技术积累后,月下的游戏系统达到了一个历史的巅峰,多种魔法魔导器的设置,换装系统,多种武器使用的可能,都将月下推到了更高的历史高度,而将ARPG与2D-ACT结合的游戏方式,在那个年代也是走在了时代的前列腺上,自然而然的成为了玩家们心中的经典。想象一下,在一个横版过关的ACT游戏中,你甚至可以像打暗黑那样反复刷怪,获取心仪的道具和武器,在当时那个年代是多么不可思议的一件事。

而游戏中的音乐也都很经典,Lost Painting,Wood Carving Parlita,The Final Toccata,首首经典,当年的OST不知道被多少玩家奉为经典,默默收藏。

游戏系统的丰满与复杂,自然而然的会带来一个负面问题,那就是Bug,然而本作的Bug也Bug出了经典的味道,无论是开局跳狼屁股躲过死神没收武器,还是后期的各种穿墙,后跳出城增加完成度,这些本来恼人的bug却成了游戏的隐藏设定,让玩家开心不断,惊喜连连。综上所述,具有了这些特质的《月下夜想曲》自然而然的成为了恶魔城历代作品中难以企及的一部经典之作,说是玩家心中的No.1也并不过分了。

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月下不用怀疑,是科纳米最优秀的作品,在当时机能非常有限的时候科纳米推出了这部游戏,机种是ps,游戏的几个特色第一就是那恶魔城系列最强的音质和bgm,一首月下夜想曲让人回味无穷,全程语音也是堪称完美,第二就是游戏的流畅程度,包括技能指令和流畅的操作,还有非常短的读盘时间,优秀的打击感,完美的手感,再有就是游戏的隐藏要素,隐藏道具各种线索,还有隐藏的逆城等等,但是这游戏是抄袭任天堂的超级银河战士,或者说借鉴超级银河战士,超级任天堂的超级银河战士也是一部完全不输给恶魔城月下的游戏,包括后来的gba版本,nds以后任天堂人员大变动,游戏就有点惨不忍睹了。

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没有

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哈哈,这款游戏我玩了不下20次了,虽然这款游戏已经是很久以前的了,但是制作人员的大胆创新和各种游戏元素的混合,使它成为一代神作。当时PS游戏都是往3维化的设计靠拢,追求宽广和、真实和自由度,月下反而回到了老的思路上,使用二维的横版过关的手法,但是加上了道具,升级,主线支线,变身,金钱购买,迷宫,隐藏要素等当时十分流行的游戏元素,加上完美的人设和背景音乐。使人过目不忘。

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是!音乐方面更是无法超越!

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