除了能让你重温很多经典动漫歌曲,这款游戏还想打造一个“虚拟歌姬养成计划”



从歌单能看出,这是一款二次元力满载到溢出的游戏。


盛大游戏又要发行二次元手游了。1月8日,主打二次元受众的音游《命运歌姬》正式开启付费删档测试。

二次元和盛大游戏,这是一个很有故事的组合。在手游行业的洪荒年代,盛大游戏可以称得上是靠着《扩散性百万亚瑟王》一手打开了中国的二次元手游市场,为后来者插下了路标。在二次元游戏领域,盛大还曾推出过《LoveLive!学园偶像祭》《神无月》《血族》等成功产品。去年8月,盛大宣布推出i次元计划,公布了一系列主打二次元人群的产品,《命运歌姬》便在其中。在游戏市场格局已经巨变的今天,盛大游戏再度切入二次元领域,自然颇引人关注。
在游戏界,品类融合一直是大趋势。这几年随着游戏行业越来越成熟,玩家的需求越来越细分化、多元化,其阈值也不断提高,不同品类和元素的融合更变得司空见惯起来。比如近年来大火的《绝地求生》乃至于其后来者《堡垒之夜》,都是品类融合的佼佼者。而《命运歌姬》,也正是这样一款融合了换装、音游和舞蹈三大要素的二次元游戏。


相比过往大多数音游而言,《命运歌姬》玩起来像是一个全方位的升级品。


首先在玩法上,采用了圆形的六键谱面,有些类似PSV上的Superbeat xonic。提高了音游的操作上限。由于《命运歌姬》主打日系二次元路线,其曲库里的歌曲以日系动漫歌曲为主。从《Fate/Stay Night》《反叛的鲁鲁修》《进击的巨人》《火影忍者》,到《残酷天使的行动纲领》《极乐净土》……许多二次元用户耳熟能详的动漫歌曲,《命运歌姬》都拿到了授权。看到自己喜爱的歌姬在熟悉的旋律下起舞,对许多二次元爱好者来说有着强烈的吸引力。

《命运歌姬》最令人印象深刻的是演出部分。和市面上大部分没有演出效果或者弱演出效果的音游不同,《命运歌姬》的演出搭配了虚拟歌姬的全程舞蹈。歌姬采用的是3D建模2D渲染,人物具有很强的二次元质感,同时许多知名曲目都搭配了专门设计的对应舞蹈动作,加上氛围感极强的场景以及不断变化的运镜特写,演出效果算是相当出彩。

在一测结束后,制作组专门邀请了专业舞蹈演员,通过最新的动作捕捉技术对歌姬的舞步和动作进行了重制,因此在目前的版本中,歌姬舞蹈动作的流畅度得到了很大的提升。

一直以来,传统音游实际上是一个略小众的游戏类型。某种程度上来说和弹幕游戏有点类似,考验的不仅是玩家的反应,很多高难度关卡,还需要大量练习和背板才能够完成。玩家如果不是音游的硬核爱好者,大多都是冲着IP或者制作组而来。


《命运歌姬》试图在传统音游的核心框架之上走出一条自己的路。他们的做法,就是基于音游核心玩法,开发出一套体验完善的周边系统,带给玩家层次更丰富的游戏体验,让不同类型的玩家都可以在其中找到自己的乐趣点。音游核心玩家可以专注于挑战高难度关卡,不断冲击高分,休闲玩家也能在歌姬的配装、养成和互动中找到自己的乐趣,而不至于在受到挫折之后快速流失,甚至在《命运歌姬》中用自己喜欢的角色来调教MMD,也是一大乐趣所在。同时,元素融合还能产生更大的化学作用,比如有一位测试服玩家评论说,“单纯的音游或者单纯的换装我都觉得太无聊了都没有坚持玩下去,但是这个游戏大概是我会想继续玩的类型”。


如果说传统音游是一副硬核骨架,《命运歌姬》则是给这副骨架裹上了血肉,使之更为丰满亲切,并为其赋予了二次元灵魂,使其和玩家之间产生情感上的联系。


以上是产品层面,而在更大的层面上,《命运歌姬》还有着自己的宏大规划。


在官方的对外宣传中,《命运歌姬》对自己的描述是“物语音游”。


所谓物语,意为“故事”;“物语音乐”意指用音乐的形式来叙述故事情节;而“物语音游”,顾名思义,就是用音游的方式来讲故事、创造世界观。


具体体现在游戏里,是制作组为每个角色制作了大量的故事内容等待玩家去挖掘,并围绕音游的核心玩法打造了一个自洽的世界观,来增强玩家的代入感。

不过既然创推出了“物语音游”这么个新的品类称谓,内容当然不仅仅是让你在玩游戏的过程中看看角色故事和世界观背景这么简单。事实上,《命运歌姬》背后还有一整套与之相配的物语计划,他们称之为“音爆Project”。


目前“音爆Project”包括四个主要部分,分别是:

  • 计划联合数十名顶级乐师团队,包括泽野弘之、Aimer、GARNiDELiA、fripSide、Sound Horizon、alan walker等大师在内,为用户定制ACG音乐歌单;
  • 联合数十名B站知名同人创作团队及知名音乐区UP主包括崩坏、雨狸、DELA、依溪禾、萧忆情、三无、茶理理子等,创作原创角色曲系、世界观概念曲系;
  • 联合日本声优团队茅野爱衣、内田真礼、田中理惠、杉田纪彰、松冈祯丞制作角色物语配音,这部分已经在目前的版本中实现了;
  • 最后是虚拟歌姬的日常生放送、音乐剧、电台FM、主题演唱会、线下互动等等,让歌姬与玩家跨次元接触。



也就是说,《命运歌姬》实际上是一个大型的“虚拟歌姬养成计划”。玩家因为种种因素被吸引到游戏中,在歌姬的养成和互动中慢慢了解背后的故事,他们想做的是以虚拟歌姬与音乐为纽带,在歌姬和用户之间建立起感情链接。而这份感情链接最后将会在游戏之外开花,赋予这些来自《命运歌姬》的虚拟歌姬们生命力。


类似的案例在二次元世界并不罕见,可以想见的是,一个比较理想的状态下,未来《命运歌姬》中的虚拟歌姬们,将和洛天依、初音等角色一样,在游戏之外获得广阔的生命力和展示空间。不过以游戏的方式来打造虚拟偶像,对于整个行业来说,仍然算是一个全新的挑战。这也让《命运歌姬》在行业层面拥有了更深远的意义。

所幸的是,目前来看《命运歌姬》的前几步走的还算稳健,经过几次测试和优化,游戏素质和基本体验已经收获了二次元受众的初步认可,目前《命运歌姬》在 TapTap的评分为9.2,对于这类游戏来说算是一个颇为不错的评价。目前《命运歌姬》已经开启付费删档测试,距离正式上线相信已经不远,对二次元和音游感兴趣的玩家们,也不妨点击“阅读原文”,关注体验一下。







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