定义一个矩形类,根据输入参 数,可以确定是否能构成矩花的 有效性迎能判断平面依意两个矩 我的几何关
- 定义一个矩形类,根据输入参数,可以确定是否能构成矩花的有效性迎能判断平面依意两个矩我的几何关C++编程 谢谢
- class Rectangle{public double _long;public double _wide;public Rectangle(){}public Rectangle(double _long, double _wide){}public double girth(double _long, double _wide){return 2 * (_long + _wide);}public double area(double _long, double _wide){return _long * _wide;}}
关于C#和SQL sever2005的复习题 大神 写好了发邮756箱750956 谢谢。
- C#期末考试复习题1、编写控制台程序(1)定义一个圆类,其定义为:(1)半径属性,其类型为单精度实数;(2)根据半径求圆的面积的实数方法。编写另一名为Program类,调用圆类输入半径并求出面积。(2)定义一个矩形类,要求:(1)实数的长和宽字段变量;(2)计算矩形面积的方法。编写另一名为Test的类,调用矩形类输入计算并输出矩形的面积。(3)编程定义一个抽象类Shape,它包含字符串类型的name字段变量、实数类型的Area()抽象方法。矩形类Rectangle, 圆类Circle派生自Shape类,并重写父类中的Area()方法,创建相应子类实例并求出其面积。(4)定义一个Nl类,用来计算n!,定义另一类Program类,计算e=1+11!+12!+…+110! (5)编写程序,要求输入一个学生成绩数据,输出此学生的成绩等级(成绩<60分为“E”,成绩≥60且<70为“D”,成绩≥70且<80为“C”,成绩≥80且<90为“B”,成绩≥90为“A”)(6)创建一个Rectangle类,类中有长(length)和宽(width)可读写属性、方法成员求面积的Area()方法;创建该类的一个实例rec, rec的长和宽的初始值分别为1.5和2.5,求出该矩形的面积并进行输出2、按要求写出T-SQL命令(1)查询学生表的所有学生的人数。(2)查询xqdm为“10111”的学生成绩。(3)查询所有男生学生的学号、姓名和课程成绩。(4)查询xqdm为“10111”学期学生的平均成绩。(5)向XS表添加一条记录,数据自定。(6)在班级表中查询班级个数。(7)在学生表中查询所有男生的人数。(8)查询学生表、成绩表、课程表中每个学生的学号、姓名和课程成绩。(9)查询各学生成绩的平均分。(10)修改学生表,将性别默认值设为‘男’(11)查询所有学生的考试成绩(要求:显示学号、姓名、课程名称和考试成绩)(12)在cj表中查询参加50010课程且没有参加50002课程考试的学生代码(13)在cj表中,查询学生的平均分、课程门数和xsdm。(14)建立一个名为“学生名单”的表,表中包含xs表中xh与xm字段的结构和数据。(15)查询xs表中所有男生的记录,并按年龄由小到大排序3、编写windows程序(1)Windows数据库应用程序,实现向数据库xs表中添加数据的功能。(2)附加cjgl数据库,编写用户登录程序,当输入用户名和密码后,如在cjgl数据库usertable表中如有此用户,则关闭当前登录窗口后打开“成绩管理系统”的主界面窗口。(3)编写多文档窗口应用程序,当执行“成绩管理-成绩录入”菜单命令时,实现打开成绩录入子窗体,选择专业、班级、学号、学期和课程后录入成绩。(4)编写Windows数据应用程序,当输入学生的学号后,显示该学生的学号、姓名、学期名称、课程名称和成绩。(5)编写Windows数据库应用程序,实现向数据库课程表中录入课程信息的功能。
- 全部50块钱。
请问OnSize和ReSize用法问题,谁的映射函数是ReSize?
- (初学VC,老师给了这个题目,网上找不到合适的资源,希望大神指教!多谢!)如这段程序中的ReSize,调试时总在Resize处出现“function does not take 1 parameters”是参数的问题,是定义Resize方式不对吗?void CTEDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); TODO: Add your message handler code here if (change_flag)如果确定oninitdlg已经调用完毕.{ ReSize(IDC_BUTTON_RESULT); ReSize(IDC_EDIT_ADD1); ReSize(IDC_EDIT_ADD2); ReSize(IDC_EDIT_RESULT); ReSize(IDC_RADIO_ADD); ReSize(IDCANCEL);恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)m_Multiple_width = float(1) m_Multiple_width ; m_Mutiple_heith = float(1)m_Mutiple_heith ;}}这段程序是调用的Resize函数吧,但是却没找到像WM_SIZE生成OnSize那样的映射?void CTEDlg::ReSize(int nID){CRect Rect;GetDlgItem(nID)-GetWindowRect(Rect);获取该控件区域大小到RectScreenToClient(Rect);计算控件左上角点CPoint OldTLPoint,TLPoint;OldTLPoint = Rect.TopLeft();TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Mutiple_heith );计算控件右下角点CPoint OldBRPoint,BRPoint;OldBRPoint = Rect.BottomRight();BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width);BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Mutiple_heith );移动控件到新矩形Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);GetDlgItem(nID)-MoveWindow(Rect,TRUE); }
- ReSize不是消息映射函数,OnSize才是。具体可以看cpp文件上部的DDX定义,在这里有定义的才是消息映射函数(而且这里最好不要手动添加,使用ClassWizard让系统自动添加)ReSize应该是一个自定义的类成员函数,你需要在CTEDlg头文件的类定义中,手动添加一个这样的声明:public: 注意,不要影响其它函数和变量的属性,在已有public下添加函数声明void Resize(int nID);
定义抽象形状类.圆形类 矩形类继承
- 定义一个平面图形类——Shape。两个抽象方法perimeter()和area()用于计算图形的周长和面积。定义子类Rectangle(矩形)和Circle(圆)继承Shape类。编写测试类,输出图形的周长和面积的结果。数据:圆半径为5.0;矩形长为7.0,宽为3.0。
- 大求采纳为满意回答。
CAD 的快捷键?
- CAD快捷键ML 多线L 直线PL 多段线SPE 编辑样条线XL 构造线A 圆弧C 圆EL 椭圆PO 点DCE 中心标记POL 正变形REC 矩形H 填充BH 图案填充DI 距离ME 定距等分DIV 定数等分DT 单行文字T 多行文字MT 多行文字ED 编辑文字 标准文字属性定义ST 文字字样B 创建块I 插入块W 写块AR 阵列DLI 直线标注DAL 对齐标注DRA 半径标注DDL 直径标注DAN 角度标注DOR 中心标注LE 标注公差 标锁S DCO 连续标注D 标注样式DED 编辑标注DDI 直径MA 改变颜色
- F1:获取帮助F2:实现作图窗和文本窗口的切换F3:控制是否实现对象自动捕捉F4:数字化仪控制F5:等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制
如图,矩形ABCD,E,F分别在BC,AD,且EF垂直平分AC于O,(1)求证:四边形AECF为菱
- 如图,矩形ABCD,E,F分别在BC,AD,且EF垂直平分AC于O,(1)求证:四边形AECF为菱形;(2)若AD=8,AB=6,求AE的长。
- (1)因为abcd是矩形 所以ad平行bc 所以交fao等于角oce 因为ef垂直平分ac 所以ao等于oc 所以三角形afo全等于三角形ceo(角边角) 所以af平行且等于ec 所以四边形aecf为平行四边形 又因为AC,EF为平行四边形aecf对角线 且EF垂直平分AC 所以aecf为菱形(菱形定义)(2)是ab=6,ad=8吧?aecf为菱形,所以ae=ec设ae=x则x平方=(8-x)平方+6平方(勾股定理)16x=100x=254所以ae=254
对于面向对象C++程序设计代码错误的解答
- 本人是一个C++初学者,请各位大神帮忙解决一下代码的错误问题最后报错【request for menber circumference in T no class type Rectangle()】 【request for menber acreage in T no class type Rectangle()】代码的目的是:设计并定义一个矩形类(Rectangle),属性为矩形的左下与右上角的坐标,操作为计算矩形的周长和面积。代码如下:#include iostream#includecmathusing namespace std;class Rectangle{private: int left; int bottom; int right; int top;public: Rectangle() { cinleftbottom; cinrighttop; } int circumference() { return 2*((right-left)+(top-bottom)); } int acreage() { return (right-left)*(top-bottom); }};int main(){ Rectangle T(); coutT.circumference() T.acreage(); return 0;}
- 这条线是不是#包括 #包括 使用命名空间std; 类股票{串码; 双价; 公众:字符串&discode(){返回代码;} 双&disprice(){返回的价格;} }; BR 国际主要() {股票* S; S =新股票; S- discode()=“600001”; S- ; disprice()= 8.89; 返回0; }
PS6 裁剪工具 的透视在哪啊
- PS6 裁剪工具 的透视在哪啊
- 1、颜色主题用户可以自行选择界面的颜色主题,暗灰色的主题使界面更显专业。 2、上下文提示在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、硬度、不透明度时,将显示相应的提示信息: 是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确定: 3、文本阴影该功能只对工具选项栏中的文字以及标尺上的数字有效,而且只有在亮灰色的颜色主题时才比较明显。需要指出的是,所加的文字阴影并不是黑色的,而是白色的,相当于黑色的文字加上了一个白色的阴影,总体感觉,反而感觉刺眼,不如关了为好。4、清理了旧版中主菜单右侧的一堆杂碎,主界面更显整洁。新旧界面的对比如下: 旧版的窗口布局选择控件非常合理地移到了“窗口–排列”命令中;屏幕模式选择控件又回到了它诞生的地方—-工具箱;工作区选择控件移到了选项栏的最右侧;其余的启动BR、启动MB、显示比例以及CS Live等控件一并予以割除。 二、文件自动备份 这一功能可以说是激动人心的功能之一。该功能的有关细节情况如下:1、后台保存,不影响前台的正常操作。2、保存位置:在第一个暂存盘目录中将自动创建一个PSAutoRecover文件夹,备份文件便保存在此文件夹中。3、当前文件正常关闭时将自动删除相应的备份文件;当前文件非正常关闭时备份文件将会保留,并在下一次启动PS后自动打开。 三、图层的改进是本次升级的亮点之一1、图层组的内函发生了质的变化图层组在概念上不再只是一个容器,具有了普通图层的意义。旧版中的图层组只能设置混合模式和不透明度,新版中的图层组可以象普通图层一样设置样式、填充不透明度、混合颜色带以及其它高级混合选项。新旧版双击图层组打开的设置面板对比如下,其差异之大令人惊目: 在PS内核功能升级空间越来越小的情况下,这一功能无疑具有极其重要的意义。2、图层效果的排列顺序发生了变化。旧版中,面板中图层效果的排列顺序与实际应用效果的排列顺序有所不同(光泽)。 新版中各效果的排列顺序与旧版相比有较大不同,而且图层样式面板中效果的排列顺序与图层调板中实际的排列顺序完全一致。3、图层调板中新增了图层过滤器与此对应,选择菜单中增加了“查找图层”命令,本质上就是根据图层的名称来过滤图层。4、图层调板中各种类型的图层缩略图有了较大改变。 形状图层的缩略图变化最大,而且矩形、圆角矩形、椭圆、多边形的名称也直接使用具体的名称,只有直线工具以及自定义形状工具仍然使用传统的“形状1”等命名。图层组的标识在和折叠时不同。选择某个图层或图层蒙板的指示标识采用了更为突出的角线,而不再是以往不易识别的细框线。 ALT设置剪贴蒙板的图标也更加形象直观。 四、插值方式1、新增加了一种插值方式—-自动两次立方 2、插值方式的控制机制进行了调整。PS中有两处地方需要插值,一是调整图像大小,二是变换。旧版中调整图像大小的插值方法选择在“图像大小”对话框中进行选择。而变换中的插值方式则只能由首选项中的相应控件来控制。新版中,变换命令中的选项中也设置了插值方式的选择控件,而不再受制于首选项中的插值方式: 由于新版中新增了“透视裁切”工具,而透视裁切同样需要进行插值,因此,首选项中的插值方式事实上只影响该工具。 从逻辑的角度来看,应该为透视裁切工具也增加一个插值方式的控件,然后将首选项中插值方法控件删除。五、HUD功能继续着演绎之旅 CS4中引入了……余下全文
怎么让ps里面的文字垂直居中对齐
- 怎么让ps里面的文字垂直居中对齐
- 在photoshop里,让文字在图片中对齐的方法是:给文字定义一个区域。具体方法是:选择文字工具。用鼠标划出一个所需要的矩形区域。打字。这时输入的文字,全部在定义的范围内,自动换行,自动整齐排列。 给文字定义一个区域,特别适合较多文字的粘贴,如果不给文字定义一个区域,那么,粘贴的文字不自动换行,甚至超出画布的范围,处理起来很麻烦,给文字定义一个区域后,就十分方便了。